《荒野乱斗》中最为分明的就是近战、远攻两大类英雄,那么这两种英雄有什么不同,又怎么来玩呢?我们一起看看《荒野乱斗》远攻英雄近战英雄特点详解。
一、远攻英雄:如布洛克 佩佩
游戏内远攻英雄众多,代表英雄有柯尔特、布洛克、佩佩等射手,在空阔的地图环境下攻击距离远并且伤害高,作为后排输出主力,必须有足够的命中率,还需要躲避对手的攻击。攻击距离远伤害高,看似很简单,实则混战时血量太低很容易被秒杀,所以必须有一定的眼力,在准确攻击敌人的情况下分辨混战时对手的攻击。
特点集中:操控技能方向和预判很重要,同时需分清所有对手攻击并及时躲避,不同模式下及时配合队友进攻(非常消耗脑力手速,需要极高的意识)。
二、近战英雄:如普里莫 公牛
近战英雄的特点是攻击距离较近,越近时伤害越高,英雄血量较高,主要担任吸收伤害压制对手防御线的作用。面对众多的伤害,需要及时躲避并寻找机会拉近距离攻击对手,对佩佩、柯尔特等英雄需要运用灵活的走位才能近身攻击对手。能够及时分辨对手集火时伤害,第一反应决定后撤,还是走位躲技能继续前进,反应过慢很容易行动受限被击杀。
特点集中:及时分辨伤害判断进攻撤退,需要细节走位拉近距离攻击,且需利用地形发挥近战特色(非常考验细节走位和预判伤害的英雄)。
三、实战案例
远攻英雄相对时,双方都不会拉近距离,只会依靠技能伤害特点和地形来消磨对方。佩佩敌对柯尔特时,柯尔特在佩佩走出掩体前就会预判佩佩走位释放技能,即使伤害不会全部打中柯尔特也赚到了优势。佩佩攻击距离远弹道射速快,预判时间短攻击需要快准狠,消耗时打的准则比柯尔特强,打不准时柯尔特胜算更大,根据特色选择适合自身的英雄。
远攻英雄敌对远攻英雄时,近战英雄需要良好的走位来躲避距离较远时对手的攻击,预判并且走位拉近距离,中距离远攻英雄命中率增加,近战英雄需要分析对手伤害总量,然后选择是否继续压近距离攻击。打法简单但是考虑到地形因素,利用掩体近战英雄一对一时往往是较为有利的。近战英雄秀走位的时间较多,考虑到对手超级技能充能状况,近战英雄还需考虑能否在拉近距离后,趁对手超级技能充能未完全直接秒杀对手。所以较为粗心的玩家考虑不周全时,则不推荐近战英雄。
近战英雄敌对近战英雄时,距离较近,谁的伤害充足就会获胜,技能释放方向用调整的玩家比单击攻击键玩家胜算更大。
四、总结
远攻英雄非常有趣伤害高,很有当大哥的潜质,但是操作秀的前排战士坦克,能够在危机时担大任突击对手后排,力挽狂澜也是很让人赞赏,各有优势各有特点。
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