斯派克别名仙人掌,是《荒野乱斗》里最“诡异”的一个英雄。先看下面的伤害测试图,仙人掌的一发攻击在较近的距离为两次伤害(直接伤害和尖刺伤害),加起来有2000多,但是跟被机甲贴身站位时有4368(差28点,真可惜),这就非常恐怖了。
从这一点就展现出了斯派克的玩法核心。
由于以上的测试对象体积较大,能够吸收弹道分裂所有伤害。而在实际对战中,只有机甲和金库等单位能够打出理论上的满伤害。
一、吃鸡
经测试,斯派克在贴近箱子直角的位置,向对角方向攻击时,可以打出最大伤害2912。而开局的开箱速度又决定了能否尽快占得先机,所以在无人干扰的情况下,我们最好选择近身开箱。
二、机甲吃鸡
在有机甲的吃鸡图时,我们要充分利用机甲的仇恨特性。
如下图所示,平稳度过前期后,若机甲刷新在身边,可以通过火力压制的方式来限制敌人的走位,使其靠近机甲而转移机甲的仇恨。多名敌人在机甲周围发生混战时,斯派克在外围以骚扰为主。当出现围攻时,可以趁机运用高伤害进行收割。
下一张图,机甲在安全区左上刷新,斯派克火力压制迫使8比特妙具闪现回结界处,8比特背靠毒雾且被斯派克围堵,无奈被机甲击杀。
眼看机甲在上方打完结界就会重新选择目标,此时顶着伤害强行退到安全区底线会将艾魅暴露在机甲的视野中,接着静静等待机甲追击艾魅,再伺机收割就可以稳定吃鸡了。
机甲追击艾魅后,斯派克就可以寻找安全时机进草埋伏,此时保持好与机甲的位置进行远程骚扰即可,吃鸡只是时间问题。斯派克的单兵作战能力极强,1对1少有英雄能够能压制她。
总的来看,前期运用斯派克伤害特点尽快打掉周边箱子获取能量,中期围绕机甲或敌人打骚扰战和收割战,后期注意走位就能保持稳定上分。
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