近战英雄往往都有着强大的攻击力和雄厚的血量,在任何模式中都有用武之地。今天为大家带来的就是近战类英雄的横向对比分析和一些玩法攻略,下面就一起来看看吧。
相比于攻击方式五花八门的射手英雄,这些近战英雄的特点趋于一致:攻击距离较近,血量高,移动速度快,适合小范围贴身作战。不过我们更应该看到这些英雄的各自特点,并加以利用。
一、【类别盘点、对比】
首先,近战英雄的攻击可以分为三大组别:单体攻击弹丸组和穿透攻击拳力组、棒击组。弹丸组的两位英雄普攻时操作更加简单,接近 快速攻击既可。而穿透类英雄则需要调整出击方向以谋得伤害最大化。
重点来了!弹丸组是爆发性攻击,对于一般英雄砰砰两枪立即秒掉,看似攻击距离稍远,但距离越远效果越差;而拳力组则是持续性攻击,攻击绵绵不绝,看似攻击距离近,但只要被粘上就会承受满额伤害;棒击组比比最为特殊,有前摇的爆发攻击,攻击距离近,有穿透性,还能通过蓄力附带控制效果,自成一派。
二、【弹丸组】:达里尔 公牛
定义是坦克的公牛和达里尔,是单体英雄的杰出代表,他们的武器都是***,能对近距离的敌人造成巨大伤害。并且相比于艾尔·普里莫和罗莎,攻击距离远一些,平时威慑作用更大。两者的超级技能也有共通之处,都是直线位移类型,可以快速拉近与敌人距离。
两者在使用上都需要注意保存普攻,贴身之后再全力输出,达里尔的超级技能非常适合开团,估算好距离尽量‘抬起’对方达到控制效果。而公牛的超级技能由于距离问题,则更多地是发挥撤退和突进的位移效果,抓住机会迅速拉近或在收割残血后迅速远离。
为什么要强调抬起呢?这是因为滚筒突进和蛮牛冲撞都是附带伤害的位移、控制技能,不过大家通常只利用了其位移效果,这是非常错误的,达里尔和公牛的突进撞飞都能对敌人造成一刹那的失控,让敌我作战时更具先机。而单一使用位移大幅削弱了自身的优势,技能附带的伤害也无法表现,所以大家在使用时可以更加精确的瞄准,增加胜利的把握。
三、【拳力组】普里莫、罗莎
艾尔普里莫和罗莎类型相似,血量高伤害高但攻击距离太近,非常需要大片草丛用来藏匿和走位,一旦寻找到合适的出手机会,他们可以很快让对手黑屏,收割能量和星星。普里莫的腾空肘击同样有控制效果,并且相较于弹丸组两者,技能呈圆形,区域更大,大家一般不会忽视其控制效果,只需选取更好的落地位置并把控好击飞方向就非常成功了。
罗莎尽管没有位移技能,但开大的她不愧为最耐打的英雄,一夫当关,吸引海量伤害,能很好的掩护队友。不过没有位移技能的她如果没有达到预期的效果,很容易陷入混战难以逃离,有一定风险。
四、【击球手】比比
比比自动充能的本垒打能在造成伤害的同时击退敌人,对敌方控制技能的释放也具有打断效果。不过由于攻击距离小,需注意不要让敌人成功远离,绕后或在侧方释放更有利于下一步追击。除此之外,蛇皮走位以及合理利用掩体也是优秀击球手的必修课。
较高的血量和不俗的伤害让近战英雄们有很强的威慑力,不容忽视。希望小伙伴们能多加练习摸索,更好地发挥近战英雄实力。最后祝大家玩得愉快,升杯顺利呦!
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