崩坏3雪地狙击(简称雪地)是女武神布洛妮娅的初始A级女武神装甲,角色定位为输出/控制/辅助。
雪地依托其强势的大招控制易伤(SS),自身高额的被动增伤以及布洛妮娅装甲共通的远程安全性,在无尽深渊模式中大放异彩
记忆战场方面,雪地一般用于提供队长技减少[女武神·战车]的极限闪避冷却时间。在有装备支持的情况下,雪地也可以作为输出安逸的击杀一部分BOSS,当然,分数会比较遗憾。
装甲优势: 强大的冰冻控制能力,全场物理易伤(SS),恐怖的对群输出能力
装甲劣势: 对单乏力,记忆战场表现平平,对红温泰坦苦手,作为输出手若缺乏装备则极度无力
装甲适用范围: 联机/无尽深渊
为什么我要拥有这个女武神? ——需要无尽深渊中的输出手/控制
我要把这个女武神肝到什么等级? ——SS级解锁必杀易伤
总结:深渊收割者,水晶制造机,深渊环境越复杂越强力。
SS前刷碎片的优先级较高。
Via:NGA
1、技能介绍:
扎依切克同志在雪中狙击袭来的崩坏受
队长技能
人机一体:全队极限闪避/完美防御主要效果冷却时间降低3(A)/3.5(S)/4(SS)/4.5(SSS)秒。
分析:全角色独有的减少极限闪避冷却时间效果,在时空与极限闪避冷却机制修改前可以堆叠出恐怖的减少冷却效果,需要注意现在极限闪避最高只可减少基础值的60%,计算方式为(基础值-固定减少值)*百分比减少值。
被动技能
射线重构(A共享技能)(推荐优先升级):对护盾造成的伤害提高(最高40.0%)
分析:简单粗暴的技能效果,雪地的QTE技能和攻击方式(火炮)本身削盾能力就是游戏中数一数二的了,配合被动以后完全可以做到在高温红莲深渊中稳定破除精英怪物盾。
当然BOSS盾就算了,届不到的。
锁定场(S共享技能):受到敌人攻击,有(最高40.0%)概率锁定攻击这,使其受到的物理伤害增加(最高30.0%),持续(最高6.0)秒
分析:这里的受到敌人攻击并不一定需要雪地扣除血量,触发极限闪避或者[反射推力]的情况下也是可以给敌人上易伤标记的。可惜雪地自身作为远程兼有强力控制的角色,这个被动条件不免与她的输出模式背道而驰,比较鸡肋。不过因为与[异度黑核侵蚀]的被动技能共享,还是可以一点的。
粒子制裁(SS)(推荐优先升级):对距离超过5米的敌人暴击伤害提高(最高25%)
分析:
从图中的雪地到怪物就是5米远,因为雪地输出模式以及出场技能的关系,这个技能基本可以看作全程提升。
闪避
次元闪避:一段快速闪避,极限闪避时攻击者被短暂冰冻,对其造成60%攻击力伤害,对其与其周围的敌人造成移动速度减慢效果,持续7秒
分析:单段长距离位移闪避,极限闪避的效果并不出彩,考虑到雪地的装甲性能,只能说是马马虎虎。这一系的技能升级优先度都不高,对于雪地来说,极限闪避提供的效果并不值得令她冒险放弃远程优势触发。
另外,部分BOSS敌人不受减速影响。
冰冻立场(A): 受极限闪避触发的移动速度降低效果影响的敌人攻击速度降低(最多60%)
分析:极限闪避后会对敌人造成一个实际上很明显的攻击速度降低效果,虽说是可以变相增强雪地的生存能力……实际上还是鸡肋。
雪地(A): 极限闪避后敌人移动速度降低效果持续时间延长(最多延长至10s),减速率提高(到最高80%)。
分析:实际上等于最多延长3S持续,减速率提高最高20%。单看提升比率其实还不错,奈何雪地的极限闪避就是扶不上墙的阿斗。
粒子重构(S共享技能): 闪避效果冷却时间降低(最多3s)。
分析:每个角色都有的减闪避CD技能,可惜雪地的极限闪避机能着实不行。有[异度黑核侵蚀]的玩家可以优先升级
普通攻击
普通攻击: 蓄力——重粒子炮:蓄力炮击,段数越高伤害越高。普通攻击-蓄力攻击判定
分析: 布洛妮娅系的普通攻击除[异度黑核侵蚀]外都大同小异,雪地狙击一般使用火炮作为输出武器。
完美蓄力(A共享技能)(推荐优先升级):进入下一层蓄力的瞬间松开攻击键,此次攻击暴击率提高(最高30.0%)。
分析:雪地恐怖输出的核心技能之一,关于下一层蓄力的瞬间,简单来讲就是看到屏幕中闪过强光的瞬间,如下图(第三层蓄力瞬间):
可以看到有明显的光影效果——如果不习惯看光束的话,那可以以雪地的屁股翘起的一瞬间为标准(喂110吗就是这个人)
想要以雪地作为主力输出的玩家请务必掌握蓄力诀窍。
反射推力(A共享技能):蓄力期间被攻击会强制闪开,每(最低4.0秒)可以触发一次。此效果不会中断蓄力。
分析: 此技能可以触发[锁定场],但并不是极限闪避,也不会产生减速效果,在雪地松开蓄力开炮的过程中不会发动。
提升雪地保命能力的技能,升级可以加强生存能力——当然雪地并不怎么依靠它,雪地并不适合在没有控制怪物的情况下在场上站桩输出太久。
终极蓄力(SSS)(推荐优先升级):进入第三层蓄力瞬间松开攻击键,此次攻击暴击伤害提高(最高25%)
分析:增加的输出能力相当有限,崩坏3的基础爆伤倍率已经有200%了,不过因为[完美蓄力]技能提供了高额暴击率,提升还是比较稳定的。
关于完美蓄力的时机请参照[完美蓄力]技能。
必杀
снег :开启消耗75SP,召唤北极雪,造成全场敌人冰冻8(12)秒,冰冻结束后对敌人造成150%攻击力冰冻伤害。
分析:снег 在俄语中意为”雪“——布洛妮娅曾在西伯利亚以[乌拉尔银狼]为代号行动——直到她被可可利亚制服并收入麾下。
雪地的核心技能,霸道的全场无距离限制冰冻控制,同时释放大招后还会提供易伤(ss)和自身蓄力速度加成,请优先升级这一系技能。
极地冰寒(A)(推荐优先升级):延长寒冰之地冻结时间(最多4s),大招开启后,提升(最多60.0%)蓄力速度,持续8秒。
分析:单就提高大招持续时间就有点的价值,更何况还附赠一个攻速增加的效果,关于布洛妮娅的蓄力速度会在后面说明。
狙击锁定(SS)(推荐优先升级):寒冰之地会标记受影响敌人,使其受到的物理伤害增加(最多35.0%)。
分析:雪地之所以需要升到SS的理由,大招开启后全场35%无条件物理易伤,即使对没有被冰冻的敌人也会生效
强无敌。
出场
冰雪残影:出场时立即发动次元闪避。
分析:就是正常的闪避判定,可以触发极限闪避效果。
紧急回避(A): 出场闪避后提高(最高30.0%)移动速度,持续(最高8.0秒)。
分析:增强雪地生存能力的技能,实际用处不大。
QTE-冰霜新星(A)(推荐优先升级):敌人浮空时QTE出场,冻结大范围内敌人后造成(最高3996点)物理伤害,冻结效果持续(最高2.5)秒
分析:
差不多就是这么远,配合被动[射线重构]可以对极大削减精英怪的盾条,触发廉价。造成的冰冻效果能够使雪地在攻速装备支持下打出一发三蓄炮击,请优先升级。
总结:对群核弹,深渊怪终结者——这就是雪地狙击
2、配装/组合思路:
简单来说,使用火炮时请保证至少12%攻速加成,超重炮则为147%
下图则将列出雪地可使用的输出向火炮/圣痕。
未列出的装备,要么是触发条件过于苛刻,要么是即使升满也无法满足雪地的攻速需求(芥川龙之介下,独眼巨人)。这里针对德古拉与卡莲·颂歌再进行说明
德古拉:[次元边界突破]的出场技会给怪物上一个稳定的流血debuff,因此德古拉在配合[次元边界突破]的情况下是可以使用的。
卡莲·颂歌:需要脆弱debuff触发,因此在队伍中有[神恩颂歌]时可以使用,不过[神恩颂歌]自身也非常需要[卡莲·颂歌套装],请依据自身BOX使用。
另外,蚩尤巨炮会根据冻结敌人的数量增加攻速,因此在应对落单敌人时将十分尴尬,使用蚩尤巨炮的场合,推荐等待三波怪物一起清理。
P.s [布洛妮娅·懒惰下]应对的是辅助雪地,之后会再介绍
3、深渊阵容介绍:
雪地在深渊中分为输出雪地与辅助雪地,这里分开介绍
输出雪地:
雪地狙击的优势在于对群输出,因此在组成阵容时请务必确保队伍中有聚怪角色(游侠/战车/神恩)。
请务必确保自己的攻速能够满足携带武器的阈值需求。
在BOX不深时,推荐三人轮流站场拖延时间至1:40左右——第三波关底怪物刷出后统一进行聚怪输出的操作。
游/神雪山
曾经的平民通关车队,山吹队长,山吹携带激光武器,输出圣痕(推荐萧云红上中与毕加索上中),游侠推荐携带[索尔之锤],没有也可。
等待三波怪物刷齐后(中间若HP不足则聚怪打出脆弱后换山吹开大回血,一套基本可以全队满血)游侠闪避聚怪/神恩开大聚怪,切换雪地开大-两轮三蓄确保怪物破盾-释放必杀-三轮三蓄-开大循环直至雪地SP不足或HP不足,切换山吹点射上脆弱(有索尔则略过此步),开大攻击回血,大招可以关闭后立即关闭,激光武器输出,过热槽满了之后再开大循环。
次神雪
目前深渊的T0队伍,安全稳定输出高,对装备需求较高。
单S次元的情况下:次元携带[提尔的断腕]以及输出圣痕(猫普牛),雪地根据深渊流血情况携带不同圣痕(猫普普-普普普-红普红/猫红红)。
神恩聚怪——次元出场并释放提尔主动——雪地QTE——三蓄——必杀(若SP不足则重复之前步骤)——切换神恩普攻并打出蓄力脆弱——切换次元释放提尔——雪地三蓄——切换神恩打两个三次普攻蓄力——切换次元循环。约三次循环后雪地补大重复循环。
SS及以上次元的情况:次元装备中位携带[齐格飞·卡斯兰娜]或[德莉莎·起源],其他不变
神恩聚怪——次元出场并释放提尔——雪地QTE——三蓄——必杀——切换神恩三次普攻蓄力——切换次元释放提尔——切换雪地三蓄——切换神恩循环。
这个循环基本可以保证怪物处于持续控制之中,之所以推荐SS次元才使用这个循环是因为——单S次元的SP会跟不上节奏,而SS次元解锁了回复SP技能后则基本可以满足循环需求。
圣雪战
圣女携带柯尔特·捍卫者,战车携带QTE装备
等三轮怪(约1:40),QTE,三蓄,开大,三蓄X3,开大,三蓄X3。HP见底或SP循环不能后切换圣女,可用圣女处理落单机甲。
辅助雪地:
辅助雪地携带[布洛妮娅·懒惰下]与[提尔的断腕],基本任务只有一个——出场放个大提供控制,有更多SP甩个提尔主动。
基本队伍组成思路是
神/游雪X
输出思路则是聚怪——雪地开大——换C位上场输出——换人聚怪——雪地开大——输出
玫瑰——释放血舞主动,开大旋转两道三轮——换人
凯旋——不要点QTE,蓄力——开大——蓄力蓄力
山吹——见上,不过输出主力更倾向山吹。
真炎幸魂——携带[虚无之刃],出场——分支——开大打两轮分支——开启虚无主动再打两轮分支。
逆神巫女——携带[虚无之刃},下场开大刃反输出
强袭——携带[虚无之刃},分支砍砍砍,不开大,强袭的队伍SP获取会比其他队伍快一些
影舞——携带[虚无之刃],通过闪避分支输出。
第六夜想曲——AAAAAA开大AAAAAA
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