输出兼辅助识之律者登场

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顶级的物理辅助,一流的生物物理输出(3S则为顶级)。输出方面可以分支爆发,也可大招拜年。角色整体融合了:神恩、观星、山吹,三种角色的特性。具备:脆弱、聚怪、后台输出、护盾增伤、全局时空等多种增益效果。深渊、战场均有较高的实用性。

一、角色定位:

1、操作简易

与以往符华角色最大的不同点,没有复杂的出招表(搓分支),直接大招键(B)切武器,长按普攻(A)打分支。于是有最简单的连招:长按A→B→长按A→B→长按A→B。三种武器轮流打一遍分支,然后普攻或者切换其他角色。

如果想要打的华丽,也可使用设置好的普攻连招:A两下之后一直按B,武器会自动切换并攻击敌人。必杀技则简单粗暴:长按B开启必杀技后,长按A发动分支连斩(拜年),一直连斩就完事了。

具体的操作技巧会在下文演示。

2、增益多,限制低,生效时间长

识律的全部增益包括(仅角色):生命回复、能量回复、护盾减伤、暴伤加成、易伤、长时间高额脆弱、聚怪、主动时空控制、后台额外伤害。而且上述增益大都能轻松触发,BUFF持续时间长或是能被刷新(永续)。

3、过渡平滑

识律是少有的,不怎么吃新装备的角色。武器可依靠袖缠云充能,圣痕可依靠古古牛、糖泳牛、贝多芬2件套等搭配过渡。

就纯辅助而言,袖缠云 糖泳牛,在能控好泳牛BUFF的情况下,对单可视为毕业,和专属一套的差距很小。流程对的话分不会低。

作为一名可辅助可输出的角色,我们能有更多的装备选择方式。而像雷律、理律那样的纯输出角色,没专属武器套装的话,差距过大。

二、技能分析:

识之律者共有3种常规武器——剑、枪、链。每一种武器都有的动能条,使用对应武器且动能满时,可长按普攻释放对应分支。

1、「宝剑·言多必弑」

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▲分支效果:聚怪 时空锁定 最高倍率分支

宝剑分支的核心在于其1390%的高倍率,长枪为820%,链刃850%。宝剑分支的倍率直接高了一大截(63%),更适合打伤害。除此之外,也可在闪避技进入CD的时候,用来主动触发时空相关的QTE。

2、「长枪·有话直槊」

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▲分支效果:聚怪 15秒50%脆弱 15%物理易伤

长枪分支的核心在于脆弱。在释放QTE后,武器会自动切成长枪,并回满长枪的动能。如果敌人无脆弱效果,那么QTE爆发就变得十分重要。相较神恩,识律长枪的脆弱生效时间长,但触发耗时也更长。神恩的QTE更适合战场爆发。

对于识律,施加脆弱还能触发其被动「紫薇难能循我意」,以提供15%的物理易伤加成。

3、「链刃·阴阳怪器」

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▲分支效果:短暂时停 大范围攻击 施加昏迷控制 额外200%倍率伤害 15%物理易伤

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▲可以明显看到链刃分支结束后,58秒才跳到57秒。

链刃分支的核心在于其范围与时停。虽然长枪施加脆弱时可以附加易伤效果,但范围还是偏小了点。链刃则是进一步提升了被动加伤的稳定性。

4、动能识律的动能回复方式:

(1)当前使用的武器:30点/秒

(2)当前未使用的武器:10点/秒

(3)普攻回复动能。

(4)释放必杀技,律者形态结束后,全部回满(300点)

(5)释放QTE时,回复300点长枪的动能。

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▲链刃分支释放完后,剑的动能已经过半了

一般来说,仅靠自动回复,一轮分支(3个循环)打下来,都能回到1半(150点)以上。因此,识律在技能循环方面,限制还是比较低的,体验良好。

5、必杀技

识律的必杀技突出一个“爽”字,其伤害构成为:“扭转万象” 分支连斩 连斩终结 羽毛攻击。

Ⅰ、扭转万象

在按下去的一瞬间,即开始进入动画时,关卡停止计时(包括深渊)。这里识律的时停是“真时停”,能够停止BUFF效果、关卡计时、队友攻击动画等等。时停效果在打出伤害后结束。像理律、雷律的必杀技动画,既不能停BUFF效果,也不能停队友攻击动画,深渊的计时照旧。

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▲识律必杀技的瞬间爆发

PS.老角色的必杀技动画即便是在战场中,也是假时停,只不过走秒走的特别慢而已。

该“真时停”机制非常好用,以往想要打出高输出,需要算好时间延迟BUFF;竞速时来不及延迟BUFF,则会亏加成时间。但识律既可出场直接开大爆发,也可临近BUFF结束时开大收尾。极高的BUFF利用率再配上时停效果,使其最终分数相较其他角色,会有一个飞跃。

除了时停,在开始必杀技的一瞬间,识律就会进入律者状态,持续15秒,退场依旧存在(相当于一个场地BUFF),可以享受到75%的脆弱效果以及暴伤提升。1800%的恐怖倍率 吃满BUFF的时停机制 律者状态的高额加成,使得这一下常常能打出百万伤害。最终加上识律捏爆球的动画效果,一个字“爽”。

Ⅱ、分支连斩(符华拜年)

分支连斩主要有3个作用:

(1)为最后的终结技增加伤害。每打一次连斩,最终一击的倍率上升50%,最多上升500%。

(2)叠加折剑3件套的BUFF,最高35%全伤。

(3)叠加连斩BUFF,每次 2%,最高20%全伤。

连斩期间的打击感非常强,也是一个字“爽”。

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▲西琳·升华上 迪拉克中下,在畏血边缘区,单人最后也能砸出40W的伤害

Ⅲ、连斩终结

连斩的基础倍率为850%(至少打一次连斩释放终结),最高可达1300%。如果是携带的折剑3件套,那么还能享受到55%全伤的额外加成,这使得终结一击也能打出百万伤害,真的很“爽”。

Ⅳ、羽毛攻击

识律除了可以自身驻场打伤害,还能位于后台打羽毛伤害。注意:该羽毛不会自动攻击,只能由队友触发(识律自身不行)。

羽毛的倍率也是很高的,打满2250% ,伤害来源于识律,吃识律自身加成,可以后台触发泳装中、牛顿下等圣痕效果。搭配上自身的高加成,伤害是丝毫不逊色于观星必杀技的。

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▲易伤图标

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▲5W的黄字伤害为羽毛的,同时崩坏兽的易伤标记也变多了

幻境裂痕

必杀技期间按必杀键(B)可触发,伤害不高,但具有聚怪效果并能施加昏迷状态(易伤)。

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▲瞬间的聚怪效果,非持续。能将远处的崩坏兽直接拉过来。

如果是纯打单体BOSS,可以不使用该技能(浪费输出)。但在面对群怪或者割草时,可能需要其聚怪效果,并重新施加昏迷以获得易伤加成。

最后要特别提一点,符华类角色的必杀技都是SP不嫌多。无论识律作为辅助还是输出,都不会有“卡必杀技CD”这种苦恼。

6、普攻

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▲连续按B打出设定好的连招

识律的普攻比较常规,主要是用来回复SP和动能,长枪有额外聚怪效果。但有一说一,识律的动作是真的华丽,让人能感受到不同兵器之间的运用自如(仿佛自己成为了高手)。

7、闪避技

识律的闪避技非常特别:

(1)可攻击幻象,自主触发闪避技的时空。该设定相比老角色可控性更强,想闪就闪(点名月光)。

(2)爆炸造成伤害。以往的角色想要造成伤害,需要在闪避过后进行额外的攻击动作,而识律省去了该动作,这使其瞬间爆发更强。

(3)能够回复高额SP,每次幻象爆炸,都能为全队带来15SP的收益。

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▲主动攻击幻象触发全局时空

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▲拾取羽毛回复SP

可以说:只要没有流程限制,闪避技基本能打就打,CD转好就打。额外倍率 SP回复,香香香。

8、QTE(识律无普通出场)

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识律的小爆发手段,1200%的超高倍率,再打出枪分支的脆弱效果,触发护盾 易伤。可以说,识律的QTE也是能打就打(只要没有流程限制)。

9、加成一览(S阶不计队长技)

常驻加成:无

律者形态:暴击伤害 35%

必杀技:每次连斩 2%全伤

被动加伤:分支触发护盾 24%暴伤(全队),物理易伤15%(全队),入/离场 30%全伤(单人)

10、队长技

识律 观星 神恩的标配队伍,识律自己打输出。

提供:15%暴击率 爆发状态下28%暴击伤害。

该技能和月轮队长技连锁,不过月轮曾经开放可肝,解锁个SS队长技还是有希望的

三、操作技巧:

1、队友普攻上BUFF后,识律出场直接开大。

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由于识律必杀技自带脆弱,且时停不浪费BUFF,可以做到极快启动,先人一步,从而获得较高的分数提升。

2、闪避期间切换武器。

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利用该技巧,可以更为流畅地切换武器,并打出分身幻象的伤害,同时获得SP。

3、利用长枪普攻聚怪,对于体积偏小的死士尤为好用。

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▲将边上OB的弓箭手直接拉到一起。

4、长按释放连斩。识律必杀技期间的连斩攻击不必狂点普攻,长按即可,保护手机(键盘/手柄),人人有责。

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▲当然想连点也不是不行

5、角色升阶

这里说一下前端时间热议的升阶提升。

S1星:律者状态下25%暴伤 面板提升。以识律 神恩 观星为例(毕业搭配),约为7.5%(相对S)。

S3星:全队6%暴伤 面板提升。约为2%(相对S2星)。

SS相对S提升16%左右。机制方面主要体现在:SP获取速度更快。

SSS质变,初始40SP的机制直接拿下许多战场BOSS顶分(伤害不是决定因素)。

6、词缀选择

攻击力、暴击伤害、SP回复均可。

7、有什么替代推荐

圣痕推荐:

西琳·升华(上) 迪拉克(中、下),深渊、战场输出均可。

薛定谔(上) 姬麟·黑(中) 萧云(下),适用于战场。

德丽莎·暴食(上) 芽衣泳装(中) 牛顿(下),对单辅助。

德丽莎·暴食(上) 贝多芬(中、下),对群近战辅助。

武器推荐:袖缠云

8、S阶识律战场能打吗

S识律想打战场的话,目前月光 神恩的组合比较适用,流程均为打3波,最后开大收尾。但如果想更高的话,这里有一套分支流的打法:凹薛定谔上的205%全伤(真猫)。为了稳定,一般携带姬麟·黑(中),再搭配原典的暴击率加成,难度也不算很大。

好啦,以上就是为大家带来的输出兼辅助识之律者登场,希望可以帮助到大家。

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