很多小伙伴都不知道火影忍者七夕阿斯玛强度怎么样一.在当初这个忍者技能爆料阶段,很多人就担心过一个问题,在闪避成功以后会进入一个不消耗能量条各种丢技能的状态
1.这个状态是不是有点太强了?毕竟默认状态下只有一技能和普攻可以造成伤害,而在进入这个状态后,两个技能都有了攻击效果,也就大大地增加了七夕限定阿斯玛的伤害输出。
2.在这个忍者上架后,同样也是看到了很多人利用闪避成功后的状态秀操作,还有人说七夕限定阿斯玛的二技能是0帧无敌,这不就直接吊打疾风咒印佐助(鸡翅)和暴怒带土了吗?二.我们可以先捋一捋这个情况
1.七夕限定的阿斯玛二技能确实可以在很多时候直接穿过技能,然后开启特殊状态,但这个应该并不算是0帧无敌。
2.至少我在实战中有很多次都是会被技能打断的,相较于当初的鹰佐助和现在的白面具的0帧无敌,七夕限定阿斯玛的二技能还是存在一些前摇,需要一定的预判才行。
3.你在练习场自己测试的时候感觉好像是0帧无敌,这主要是因为你操控了两个忍者的技能,你也已经知道对方丢了技能,这个时候你才会利用闪避躲过去。
4.真正的0帧无敌是技能即便是冲到脸上了,你点出技能仍然是可以穿过去,而七夕阿斯玛在这种场景下就有概率会被打断。三.至于说吊打鸡翅佐助和暴怒带土的,这个也看每个人的理解
1.如果你只是用七夕阿斯玛匹配到了这两个忍者,恰好是直接穿三了,你就认为可以吊打他们,这很明显不太合理。
2.而且这个忍者现在才刚上架没多久,你如果真的确信能够吊打鸡翅佐助和暴怒带土的话,可以等一个月后再看。
3.我承认七夕限定阿斯玛在闪避成功后的收益会很大,各种窜来窜去,还没有任何CD的限制,但毕竟是一个体术近战忍者,又没有抓取技能,现阶段的一些主流阵容也完全不怂啊。四.另外,这个忍者默认状态下的二技能触发方式是轮盘机制,跟须佐能乎佐助二技能第二段一样
1.有人说这个机制就是为了限制强度,但我倒觉得这应该是策划的一个失误。
2.本来须佐能乎佐助的轮盘玩法只是控制了技能的方向,而七夕限定阿斯玛是用技能的轮盘来控制人物移动的方向,这就明显打破了左侧摇杆控制人物方向的规则。
3.可能在熟悉一段时间后会好用很多,但我仍然希望能够把默认状态下的二技能触发方式修改成正常的技能,人物移动的方向还是交给左侧摇杆比较实在。"