火影手游强力a忍有哪些?
最佳答案 1、再不斩:高输出炮台忍者。特权商店购买获得,水龙弹之术的满伤害非常恐怖,水牢之术抓住不能替身,缺点就在于技能释放后摇太大了,Y轴不足,一旦不能命中敌人就很容易被抓住,而且大招伤害低,因此在决斗场很难遇见。连招在于反向水龙弹可以扫地拉起敌人满伤害水龙弹,2A普攻连招。除非非常的喜欢,不建议新手招募。2、宇智波鼬:曾经的王者,无差别大赛非BAN必选,曾经的高级招募中的忍者。以前当之无愧的A忍性价比之最,无论是PK场还是秘境(雷霆除外)都能用得着的忍者。然而在现在的“南天门”时代,鼬神淘汰的趋势已经挡不住了,机动性较差,对空能力只能靠天照。总体上来说分为三个传奇时代,第一代大招接天照。第二代,全程跟分身跑(体术忍者的噩梦),技能普攻无缝衔接。第三代,体术跑酷鼬。连招方面最难的只有天照接普攻。不推荐新手在特权商店购买,520一片的价格等买完不如抽10连A忍。3、蝎:最难使用的A忍,无差别大赛非BAN必选。积分赛商店兑换,目前在高级招募忍者当中。
1、再不斩:高输出炮台忍者。特权商店购买获得,水龙弹之术的满伤害非常恐怖,水牢之术抓住不能替身,缺点就在于技能释放后摇太大了,Y轴不足,一旦不能命中敌人就很容易被抓住,而且大招伤害低,因此在决斗场很难遇见。连招在于反向水龙弹可以扫地拉起敌人满伤害水龙弹,2A普攻连招。除非非常的喜欢,不建议新手招募。
2、宇智波鼬:曾经的王者,无差别大赛非BAN必选,曾经的高级招募中的忍者。以前当之无愧的A忍性价比之最,无论是PK场还是秘境(雷霆除外)都能用得着的忍者。然而在现在的“南天门”时代,鼬神淘汰的趋势已经挡不住了,机动性较差,对空能力只能靠天照。总体上来说分为三个传奇时代,第一代大招接天照。第二代,全程跟分身跑(体术忍者的噩梦),技能普攻无缝衔接。第三代,体术跑酷鼬。连招方面最难的只有天照接普攻。不推荐新手在特权商店购买,520一片的价格等买完不如抽10连A忍。
3、蝎:最难使用的A忍,无差别大赛非BAN必选。积分赛商店兑换,目前在高级招募忍者当中。大招速度,范围与伤害非常可观,墙角4A加技能的衔接可以打出高额伤害,比较难使用的是3A需要极快的手速,傀儡位置需要快速的调整,技能需要很强的预判,经历过两个版本,第一个版本,普攻打断技能,所以之前的蝎是当之无愧的国家队。体术忍者遇见基本上是可以GG了,大蛇丸遇见头不是一般的疼,猥琐墙角,2个技能长按,普攻推动傀儡移动的猥琐打法相当恶心。第二个版本,由于对空能力有限只能依靠一个技能,机动性较差,对于迪达拉是完全没有办法。对于喜欢傀儡忍者,在没有比较好的决斗场配置的学员推荐兑换,而且蝎在积分赛的表现也相当不俗。
4、我爱罗(疾风传):幸运翻牌获得。和再不斩在2个小技能的设定简直异曲同工,都有抓取和长X轴的技能设定,相对于再不斩来说,我爱罗性价比更高,大招的高浮空稳定接2个技能,还可以流沙瀑流秒接大招双奥义点。但是尴尬的前摇和后摇在决斗场中很容易被人戏耍。不是很推荐新手招募,但是如果非常喜欢的话,毕竟风影名号。
5、迪达拉:决斗场的革新者。开创了持续飞天状态的忍者的先河(红豆不能持续飞),普攻追踪的先河,决斗场最恶心的忍者,成为了衡量忍者强度的唯一标准,如果你问某某某忍者强不强,先考虑一下能不能打迪达拉。曾经的高级招募忍者,经历过两个版本,第一个版本,屏幕上只能看见迪达拉的脚,雷击都电不下来,但是空中不能施放技能。第二个版本,有了最高高度限制,在空中能施放技能了。墙角蜘蛛加大招的双奥义点终结比较广泛使用,较难的连招是,普攻多久后可以接蜘蛛(木叶丸看了很久直播也没学会)。经过了这么多强力的S忍和A忍的陆续上架,迪拉达的辉煌还是没有落幕。
6、阿飞:不可小嘘的A忍。积分商店充值购买,1600元左右,以前活动的碎片的话1400元。无差别大赛非BAN必选,真正的绝对防御,埋雷持续20秒,体术忍者根本不能过来连招,无差别比赛中表现非常亮眼。因为大招很容易出保护的设定。所以在决斗场相对10连忍者的稳定性还是很少有人使用,必须要钻地板接大招才能保证不容易保护,所以阿飞还是少放大。
7、飞段:旋转开车老司机。活动消耗金币获得。无差别大赛非常强势,起手无脑。决斗场中综合能力是
1.5T,大招标记到不能替身的设定还是很不错的,飞镰和普攻都能够扫地,缺点就在于技能持续时间有点长,在雷击和通灵兽面前有点吃亏,而且失误很容易保护,连招在于墙角反向飞镰。在决斗场是有一席之地的。
8、小南:最稳无限连。目前的高级招募忍者,“南天门“传说级决斗场阵容之一,只要抓到就必定一套带走的连招真的是恐怖,2个技能加大招的扫地设定,升降的纸化状态无敌,空中使用升降的满X范围,升降6S CD即可释放大招然后接升降。缺点就在于技能Y轴范围不足,需要很强的预判。9、角都:真正的绝对防御。5800金币购买。普攻相当的稳定,鞭子抓霸体,护盾无敌挡技能,大招(意大利炮)的近乎满X轴的判定,经过一次增强后,
1.5T忍者。缺点就在于起手非常困难,依赖雷击和鞭子的预判。在决斗场是有一席之地的。"