开局必须玩捉迷藏。屠夫玩家想办法藏匿小女孩,求生者想办法找小女孩,找到小女孩才能正式开始游戏,保护小女孩离开,就算胜利。
一、小女孩在哪里?
1.小女孩的刷点随机,每一局初始刷点不同,小女孩的最终位置,是由屠夫决定的。首先,在求生者找到小女孩之前,屠夫可以透视全场求生者和小女孩的位置,然后,屠夫玩家,可以控制小女孩的位置,还可以干扰求生者寻找小女孩。
2.监管者有两个技能,一个是“放置玩偶”,这个cd时间很短,可以快速改变小女孩位置,玩偶放哪里,小女孩就跑到哪里。 缺点是,求生者也可以看到玩偶,可以根据玩偶位置推测小女孩位置。另一个是“记忆模糊”,可以藏匿小女孩30秒钟,缺点是吟唱时间和cd时间都比较长。
3.所以,想快速找到小女孩,就要先找到屠夫。 屠夫不想你去哪里,就说明小女孩在哪里。 一个团队最好有一个盲女或者先知,开局看屠夫位置。屠夫有没有可能故意绕远路干扰求生者? 没必要,这样做得不偿失,四个求生者分头随机乱跑,发现小女孩的几率更大。
二、求生者如何赢?
1.开局先找屠夫,这样才能快速找到小女孩位置。被屠夫攻击不用怕,在找到小女孩之前,只会陷入僵直,不会掉血,可以使劲皮,找到小女孩之后,有足够的时间拉开距离。
2.找到小女孩之后,如果是顺风局就正常玩,如果是逆风局,则要清醒地意识到,只要保护小女孩离开就算胜利,所以哪怕只剩下一个人走地窖也能赢。所以,必要时牺牲队友或者自己。
3.开了大门后不要急着走,小女孩能出门才算赢,一旦被小女孩附身的那个队友被击倒,小女孩会随机转移到其他队友身上。
4.炸机也会转移小女孩。必要时可以故意炸机转移小女孩。
三、屠夫玩家如何赢?
1.开局尽量把小女孩拉远藏起来,让求生者找不到人。但是迟早会找到,所以,把小女孩藏到一个对求生者不利的地方,有助于组织后续的战术。 可以迫使求生者修完第一轮之后,被迫修三连。
2.不要刻意去追被小女孩附身的求生者,意义不大,该求生者一旦被击倒,小女孩就会转移到其他人身上,所以,奔着四杀局为目标,谁修机就抓谁。这一点很关键。
3.必须四杀! 这一点也很关键。 所以,必要时要放血,甚至轮流放血。毕竟,求生者只要还剩下一个人,走地窖都能赢。 由此可见,博士注定玩不了这个模式。
4.这个模式,屠夫有隐匿技能,但是跟测试服的隐匿不一样,这个有轮廓可被透视,但可以藏起心跳和红光。
5.如果选梦之女巫玩这个模式,开局会强制是女儿视角,女儿可以离开本体独自行动,游戏正式开始之后,才能切换回到女巫本体。以上就是不归林的最新玩法。 "