砂糖怎么配队?

最佳答案 作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥最大效果。由于天赋小小的慧风增加的元素精通数值是基于砂糖的面板元素精通,所以砂糖武器主属性以及圣遗物可主堆元素精通。武器以“祭礼残章”为毕业武器,重置技能CD的特效非常好用,大大减少了砂糖buff的真空期。以我的理解,二命 祭礼残章可以作为零氪玩家的终极目标,增伤效果非常明显。圣遗物的话前期可用教官套过渡,后期凑一套翠绿之影套即可,圣遗物属性在堆元素精通的同时保证防御血量即可。
配队思路:作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥最大效果。由于天赋小小的慧风增加的元素精通数值是基于砂糖的面板元素精通,所以砂糖武器主属性以及圣遗物可主堆元素精通。武器以“祭礼残章”为毕业武器,重置技能CD的特效非常好用,大大减少了砂糖buff的真空期。以我的理解,二命 祭礼残章可以作为零氪玩家的终极目标,增伤效果非常明显。圣遗物的话前期可用教官套过渡,后期凑一套翠绿之影套即可,圣遗物属性在堆元素精通的同时保证防御血量即可。玩法介绍:砂糖作为一个四星角色,集聚怪控制增伤为一身且对命之座依赖较小,是零氪玩家辅助位必练角色之一(个人观点)。尤其是在以元素反应为主的队伍中,砂糖可为主C增加不少伤害输出。同时其稀有的突破属性(风属性伤害加成),保证了她的伤害输出,在大力培养的情况下也可胜任主C这一位置。不过,在零命低命以及没有“祭礼残章”的情况下,砂糖的增伤效果很难做到全程附加。原神砂糖队伍搭配推荐阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。例如我使用的行秋、重云配合砂糖的阵容,运用行秋的元素战技对怪物附着水元素后砂糖使用元素战技吸附怪物并扩散出水元素,重云出场使用元素战技就可以冻结一片的怪物,再使用普攻破冰能够打出非常可观的伤害。"#--iCMS.PageBeak--# 原神双火砂糖怎么配队?双火砂糖是非常好用的搭配,那该怎么以这为基础搭配队伍就是很值得考虑的了,下面带来原神双火砂糖队伍配置分享。 原神双火砂糖配队指南  首先双火砂糖,配队只有1个多余名额,这个角色其实是谁都无所谓,看你个人手感(为什么后面会说)顺序是火角色上火,砂糖e,行秋qe,胡桃e输出,砂糖e,火角色上场打完行秋水剑,然后循环。  这个火角色的意义是给砂糖上火,和打剩下的行秋q用的,胡桃的cd是无所谓的,且双火不看共鸣,单能量回转也是收益很高的,能让胡桃一轮e打一个q伤害会高不少。  为什么说配队无所谓,因为深渊你这么玩必然是上班尼特,这就4个人了。深渊高压环境必须有一个盾或者一个奶,那砂糖队伍里面必然是班尼特,所以这套体系对于非homo玩家更好用,因为homo背水≈班尼特收益,而其他武器精通沙漏班尼特收益>背水收益。  我个人是喜欢双岩阿贝多钟离配胡桃,安逸,阿贝多精通和钟离减抗都能物尽其用,深渊大世界体验都好,不用换人。  双火队伍短期爆发会强一点,但是强调顺序,覆盖率一般。  钟离问题,胡桃并不是很吃钟离,不过双岩另一个阿贝多提升也很大,有双岩可以无脑上。钟离强在护盾带来的霸体,但是胡桃行秋双霸体已经不会出现被打飞的现象。你觉得必须搭配钟离可能是背水强迫症,不想带奶,那你也是对的。"#--iCMS.PageBeak--#谈到砂糖,就不得不说双风队。双风加成下可以为全角色减冷却、加移速,同时攻速也会提升,扩散反应带来的大量元素微粒也能为队伍提供充能,因此双风队堪称“狂战士”队,由此衍生出诸如高攻击力的双风双火队、高生存性的双风双岩队,都是玩家手里的“香饽饽”。 砂糖不仅能组成双风队,也可加精通来提升反应伤害,因此砂糖必须介入元素反应。搭配正确的武器和圣遗物,砂糖可以在速切玩法中大显神通。以砂糖 火系 水系的配队为例,先让水系角色给目标挂水,再切换砂糖攻击目标,此时砂糖的加精通被动触发,再切换火系主C以火元素攻击目标,此时蒸发反应会大幅超越原先水平。 比如砂糖 莫娜 迪卢克 班尼特的组合,先后释放班尼特与莫娜大招,大幅加成攻击力;再切砂糖释放战技或大招,触发扩散及其天赋被动;最后切迪卢克释放大招,此时迪卢克有着远超平日的爆发输出。各角色各施所长,也是速切队的精髓所在,而砂糖就是速切队的最后一张拼图,更是爆发输出的导火索。"#--iCMS.PageBeak--#个人面板武器  作为纯辅助武器有三种选择面对不同情况,金箔基本是配合魈食用,主打充能和半个奶的作用。  祭礼范围就要大一点了主要是多一次技能释放,而且还能做到精通拐的本职,像小型怪物的动作一个e就能打断,在11层深渊这种尤为舒服,一些愚人众的抬手动作一样能打断,老深渊也有相性。  讨龙就不用说了,是个法师就能带,不过砂糖如果频繁切人的话,收益会降低一些,要注意合理的顺序。圣遗物选择  祭礼 精通风套。讨龙 教官。讨龙 精通风套。金箔 流放者。  收益加成如何呢?单轮伤害肯定是讨龙 精通风>祭礼 精通风>讨龙 教官  其中祭礼 精通风的伤害加成≈班尼特的加成,50%-70%伤害加成不等,当然这是打水火冰反应的情况下。如果是水雷岩石就不说了,肯定不如班尼特。讨龙 精通风的上限还要超过莫娜加成,在公子和胡桃的大招高倍率的情况下,可以达到100%的加成。  其中讨龙 教官作为速成装,过渡装。金箔 流放者单纯的属于充能和半个奶用。进阶玩法  如之前有人用芭芭拉做武装的,天使武装。靠法师的平a,走高精通感电。  砂糖以此的砂糖武装也不是不能用,主打水雷不断的扩散。输出收益不如公子是肯定的,但是破多属性盾是最强的,如三属性法师,面对砂糖武装根本动都动不了。或者以后出一个6史莱姆大混战?精通砂必将带队乱杀,咳咳这属于臆想了切勿当真。最后新武器和公子的锲合度貌似不错,公子的魔王武装不用担心触发问题,一直可以吃到还不错的样子。队伍  传统的如,双风的砂糖温迪,砂糖琴,砂糖魈。又或者是各大火c 行秋,班尼特重云核弹。  砂糖的位置其实现在还不是很担忧,就算有5星终末也可以两个队伍分开,就业还不算困难。"#--iCMS.PageBeak--#《原神》中砂糖是比较容易获取的控制角色,独特的聚怪能力在游戏中是非常稀有且强力的技能首先双火砂糖,配队只有1个多余名额,这个角色其实是谁都无所谓,看你个人手感(为什么后面会说)顺序是火角色上火,砂糖e,行秋qe,胡桃e输出,砂糖e,火角色上场打完行秋水剑,然后循环。这个火角色的意义是给砂糖上火,和打剩下的行秋q用的,胡桃的cd是无所谓的,且双火不看共鸣,单能量回转也是收益很高的,能让胡桃一轮e打一个q伤害会高不少。为什么说配队无所谓,因为深渊你这么玩必然是上班尼特,这就4个人了。深渊高压环境必须有一个盾或者一个奶,那砂糖队伍里面必然是班尼特,所以这套体系对于非homo玩家更好用,因为homo背水≈班尼特收益,而其他武器精通沙漏班尼特收益>背水收益。我个人是喜欢双岩阿贝多钟离配胡桃,安逸,阿贝多精通和钟离减抗都能物尽其用,深渊大世界体验都好,不用换人。"#--iCMS.PageBeak--#配队思路:作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥最大效果。由于天赋小小的慧风增加的元素精通数值是基于砂糖的面板元素精通,所以砂糖武器主属性以及圣遗物可主堆元素精通。武器以“祭礼残章”为毕业武器,重置技能CD的特效非常好用,大大减少了砂糖buff的真空期。以我的理解,二命 祭礼残章可以作为零氪玩家的终极目标,增伤效果非常明显。圣遗物的话前期可用教官套过渡,后期凑一套翠绿之影套即可,圣遗物属性在堆元素精通的同时保证防御血量即可。玩法介绍:砂糖作为一个四星角色,集聚怪控制增伤为一身且对命之座依赖较小,是零氪玩家辅助位必练角色之一(个人观点)。尤其是在以元素反应为主的队伍中,砂糖可为主C增加不少伤害输出。同时其稀有的突破属性(风属性伤害加成),保证了她的伤害输出,在大力培养的情况下也可胜任主C这一位置。不过,在零命低命以及没有“祭礼残章”的情况下,砂糖的增伤效果很难做到全程附加。"#--iCMS.PageBeak--#推荐阵容砂糖 香菱 行秋 重云,在这套阵容中砂糖的主要作用就是聚怪和辅助,重云和行秋在这套阵容中能够拥有良好的发挥,先用砂糖来聚怪,然后行秋挂水元素后切重云将怪物群体冻结,最后用香菱来打输出。这套阵容不管是在挑战boss或挑战深境螺旋都能有不错的发挥。  小编总结: 阵容打法思路  砂糖先手来聚怪,然后切换行秋给怪物挂上水元素,然后切重云将怪物冰冻,最后用香菱来打元素反应传统的如,双风的砂糖温迪,砂糖琴,砂糖魈。又或者是各大火c 行秋,班尼特重云核弹。  砂糖的位置其实现在还不是很担忧,就算有5星终末也可以两个队伍分开,就业还不算困难。如之前有人用芭芭拉做武装的,天使武装。靠法师的平a,走高精通感电。  砂糖以此的砂糖武装也不是不能用,主打水雷不断的扩散。输出收益不如公子是肯定的,但是破多属性盾是最强的,如三属性法师,面对砂糖武装根本动都动不了。或者以后出一个6史莱姆大混战?精通砂必将带队乱杀,咳咳这属于臆想了切勿当真。最后新武器和公子的锲合度貌似不错,公子的魔王武装不用担心触发问题,一直可以吃到还不错的样子。"#--iCMS.PageBeak--#推荐阵容砂糖 香菱 行秋 重云,在这套阵容中砂糖的主要作用就是聚怪和辅助,重云和行秋在这套阵容中能够拥有良好的发挥,先用砂糖来聚怪,然后行秋挂水元素后切重云将怪物群体冻结,最后用香菱来打输出。这套阵容不管是在挑战boss或挑战深境螺旋都能有不错的发挥。配队思路:  作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥最大效果。  由于天赋小小的慧风增加的元素精通数值是基于砂糖的面板元素精通,所以砂糖武器主属性以及圣遗物可主堆元素精通。武器以“祭礼残章”为毕业武器,重置技能CD的特效非常好用,大大减少了砂糖buff的真空期。以我的理解,二命 祭礼残章可以作为零氪玩家的终极目标,增伤效果非常明显。圣遗物的话前期可用教官套过渡,后期凑一套翠绿之影套即可,圣遗物属性在堆元素精通的同时保证防御血量即可。  玩法介绍:  砂糖作为一个四星角色,集聚怪控制增伤为一身且对命之座依赖较小,是零氪玩家辅助位必练角色之一(个人观点)。尤其是在以元素反应为主的队伍中,砂糖可为主C增加不少伤害输出。同时其稀有的突破属性(风属性伤害加成),保证了她的伤害输出,在大力培养的情况下也可胜任主C这一位置。不过,在零命低命以及没有“祭礼残章”的情况下,砂糖的增伤效果很难做到全程附加。"#--iCMS.PageBeak--# 配队思路: \t作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥最大效果。 \t 由于天赋小小的慧风增加的元素精通数值是基于砂糖的面板元素精通,所以砂糖武器主属性以及圣遗物可主堆元素精通。武器以“祭礼残章”为毕业武器,重置技能CD的特效非常好用,大大减少了砂糖buff的真空期。以我的理解,二命 祭礼残章可以作为零氪玩家的终极目标,增伤效果非常明显。圣遗物的话前期可用教官套过渡,后期凑一套翠绿之影套即可,圣遗物属性在堆元素精通的同时保证防御血量即可。 玩法介绍: \t 砂糖作为一个四星角色,集聚怪控制增伤为一身且对命之座依赖较小,是零氪玩家辅助位必练角色之一(个人观点)。尤其是在以元素反应为主的队伍中,砂糖可为主C增加不少伤害输出。同时其稀有的突破属性(风属性伤害加成),保证了她的伤害输出,在大力培养的情况下也可胜任主C这一位置。不过,在零命低命以及没有“祭礼残章”的情况下,砂糖的增伤效果很难做到全程附加。 "#--iCMS.PageBeak--#砂糖、行秋、皇女再加一个破盾工具人或者或者奶或者任意一个风凑双风。皇女带如雷4件套、绝弦,行秋带宗师4件套、祭礼剑,砂糖带风套、祭礼书,砂糖后三件圣遗物全堆精通,皇女带一个雷伤杯。 开局皇女放鸟上雷,砂糖平a或使用技能触发风套减雷抗,行秋开大,触发宗师套被动。立即切回砂糖平a,有技能点技能,有大招点大招,没有技能和大招平a就行。这套阵容优点在于砂糖是平a手感最好的法师,作为风法师,每一记平a都自带扩散,配合风套减百分之40雷抗,皇女和行秋放后台就能不断触发感电,砂糖又有聚怪能力和加全队精通的能力,她的每一下平a都让行秋和皇女变成aoe伤害,完美的补足了皇女行秋只能对单的缺点。"

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