原神班尼特加攻击的机制是什么?
最佳答案 班尼特身大招回血和加攻击力分别取决于班尼特的生命值和攻击力。一、大招介绍造成1段倍率中等的火元素伤害,对冰元素护盾的破盾值与点按【热情过载】相同,并生成一个持续12秒的【鼓舞领域】,处在【鼓舞领域】内的角色受到以下增益效果:1、当领域内角色生命值低于自身最大值的70%时持续回复生命值,回复量受益于「班尼特」自身的生命值上限,享受班尼特自身的治疗属性加成。注意70%并不是生命恢复的上限,而是当领域内角色的生命值低于70%才会进行治疗,因此受到治疗的角色血量是完全能够超过70%的。当元素爆发等级为10级时,【鼓舞领域】的恢复量高达每秒10.8%*「班尼特」生命值上限 1270点。假设「班尼特」生命值上限为20000点,在不受任何治疗加成时即可为领域内角色提供每秒3430点的惊人回复量。由此可见,「班尼特」的治疗量是比较溢出的,这一特点使他不同于传统奶妈需要使用治疗加成的装备,而可以灵活选择增加全队输出的配装。2.、当领域内角色生命值高于自身最大值的70%时获得攻击力加成,加成受益于「班尼特」自身的基础攻击力(即角色属性中的白字攻击力),同时能与【昔日宗室之仪】四件套的效果叠加。以90级「班尼特」携带90级【风鹰剑】为例,天赋等级为10级,自身基础攻击力为865,开启元素爆发能够提高领域内角色874点攻击力,对于攻击力为2000的输出角色,该加成净提升高达43.7%,当前版本绝大多数增伤技能都无法与其媲美,此外【昔日宗室之仪】四件套还提供额外的百分比攻击力提升。「班尼特」解锁第1层命之座后,攻击力加成将不受角色生命值的限制。【鼓舞领域】不仅是单人模式下最强大的输出增益之一,联机时处在领域内的队友也可享受此加成。这一增益也是「班尼特」活跃在大量竞速和高爆发秒杀怪物套路中的原因。二、总结班尼特不要再带攻击力的圣遗物,这并不会提高班尼特大招效果,反而还会让自己班尼特变的非常脆,想要提升的话,抽一把基础攻击力高的五星单手剑、提高角色等级、升级大招天赋等级就行了。(以上即为原神班尼特加攻击机制的详细介绍,希望对你有所帮助~)
班尼特身大招回血和加攻击力分别取决于班尼特的生命值和攻击力。一、大招介绍造成1段倍率中等的火元素伤害,对冰元素护盾的破盾值与点按【热情过载】相同,并生成一个持续12秒的【鼓舞领域】,处在【鼓舞领域】内的角色受到以下增益效果:1、当领域内角色生命值低于自身最大值的70%时持续回复生命值,回复量受益于「班尼特」自身的生命值上限,享受班尼特自身的治疗属性加成。注意70%并不是生命恢复的上限,而是当领域内角色的生命值低于70%才会进行治疗,因此受到治疗的角色血量是完全能够超过70%的。当元素爆发等级为10级时,【鼓舞领域】的恢复量高达每秒10.8%*「班尼特」生命值上限 1270点。假设「班尼特」生命值上限为20000点,在不受任何治疗加成时即可为领域内角色提供每秒3430点的惊人回复量。由此可见,「班尼特」的治疗量是比较溢出的,这一特点使他不同于传统奶妈需要使用治疗加成的装备,而可以灵活选择增加全队输出的配装。2.、当领域内角色生命值高于自身最大值的70%时获得攻击力加成,加成受益于「班尼特」自身的基础攻击力(即角色属性中的白字攻击力),同时能与【昔日宗室之仪】四件套的效果叠加。以90级「班尼特」携带90级【风鹰剑】为例,天赋等级为10级,自身基础攻击力为865,开启元素爆发能够提高领域内角色874点攻击力,对于攻击力为2000的输出角色,该加成净提升高达43.7%,当前版本绝大多数增伤技能都无法与其媲美,此外【昔日宗室之仪】四件套还提供额外的百分比攻击力提升。「班尼特」解锁第1层命之座后,攻击力加成将不受角色生命值的限制。【鼓舞领域】不仅是单人模式下最强大的输出增益之一,联机时处在领域内的队友也可享受此加成。这一增益也是「班尼特」活跃在大量竞速和高爆发秒杀怪物套路中的原因。二、总结班尼特不要再带攻击力的圣遗物,这并不会提高班尼特大招效果,反而还会让自己班尼特变的非常脆,想要提升的话,抽一把基础攻击力高的五星单手剑、提高角色等级、升级大招天赋等级就行了。(以上即为原神班尼特加攻击机制的详细介绍,希望对你有所帮助~)"