普攻 造成目标攻击百分之80的伤害,这个应该是算基础的攻击,否则打茨木一类,要上天了。 有特色的普攻,其他作用和金鱼有着很大的关系,每次触发普攻给自己的金鱼增加增益BUFF,且不可被驱散,最高增加100%的攻击,并且每次普攻会恢复金鱼的生命值!被动 从被动上分析,这是一个反手流的福音,也可以说是欧洲镰鼬的克星。 以前总是觉得有一个欧洲镰鼬是好事,但是当你遇见一个金鱼的时候,可能会发现,镰鼬太欧,对自己没什么好处!大招 消耗2点鬼火,召唤金鱼,金鱼继承金鱼姬本身的抵抗属性,以及生命等属性。 详细解析
1.首先大招2鬼火消耗,是低鬼火消耗的式神,金鱼是这个式神的核心点。
2.首先要让金鱼姬成功的召唤出金鱼,其次要保证金鱼的存活。被动技能描述 描述是敌方单位而不是式神。源博雅的分身,以及惠比寿的旗子,都算做敌方单位,那么带分身的源博雅很有可能被金鱼克制。 金鱼叠满BUFF之后,即使本身成长是B,伤害也是很可观的,再算上被动技能还有额外全体伤害。 高生命的成长可以保证金鱼姬的场上存活,也就是被先手的情况下抗住第一回合的伤害。不过考虑到绝大多数的斗技阵容都有控制,金鱼姬本身建议堆抵抗,否则被控制住的金鱼姬放不出金鱼,是没有任何作用的。 金鱼应该是算做召唤物,也就是说金鱼姬和惠比寿不可以共存,源博雅的分身也是同理。 金鱼可以分担伤害,触发优先级高于薙魂。从以薙魂为例来说明分担伤害,应该是只分担单体伤害,不分担群体伤害。 技能描述没说概率,假设是百分百触发,第一次去分担,然后队伍里的薙魂才会正常触发。 没有说触发的频率上限,如果是百分百触发,那么有可能金鱼一直去抵挡伤害,薙魂有可能毫无作用。 一直抵挡伤害,就相当于给队伍增加了长期存在的小薙魂,但也有缺点,就是金鱼的血量会被一直压制。 椒图连线的目标,是无法触发金鱼的小薙魂的。 另外就是金鱼的BUFF,目前尚不明确死之后是重新计算还是累计,包括金鱼的被动技能。如果全都是重新计算,那么金鱼一定要堆肉,不然出来就被秒,这个式神上场就毫无意义。"