重装闪击的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
最佳答案 一、面板属性闪击是常规挡三重装,因此在这里属性和拜松、可颂、雷蛇、年、星熊这五位干员进行横向对比。相比于其他几位干员,闪击的攻击面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致,但在生存能力方面他却明显差了一些,
一、面板属性闪击是常规挡三重装,因此在这里属性和拜松、可颂、雷蛇、年、星熊这五位干员进行横向对比。相比于其他几位干员,闪击的攻击面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致,但在生存能力方面他却明显差了一些,无论是生命上限还是防御力,都要低于其他五星重装一筹。他对于攻击力的侧重甚至比雷蛇都要夸张,再次牺牲了30点防御力,来换取20点攻击力。就面板数据来看,闪击是一个非常侧重于输出的重装干员。
二、天赋解读
1.持盾射击效果:优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%/165%。这里值得一提的是:闪击与W之间存在着非常棒的相性。两人在面对被眩晕的敌人都会获得巨额的增伤,并且他们的全部五个技能也都能带来长时间的眩晕。
2.掩体防御效果:身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡。需要周围地形的配合,才能获得角色的增益。相当于吽将这一条件设置成为了自身身后一格后必须站着一位高台干员,闪击身侧或身后存在高台就可以,触发条件相对宽松了一些。
三、技能解读
1.闪光护盾7级/专精1/2/3:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续
3.5/
3.8/
4.1/
4.5秒;每次部署后可发动4次技能。闪击的一技能闪光护盾是一个纯粹的功能性技能,能够带来眩晕和沉默的双重控制。哪怕将这两项控制拆分开来看,闪击也都是领域内数一数二的好手。但一技能的问题也明显存在,一是本身毫无输出,需要队友帮助剿灭敌人;二是受到使用次数的限制,必要时只能撤退刷新次数。专精推荐:闪光护盾在专精中持续提升技能的持续时间,最终从
3.5秒提升到了
4.5秒。同时启动技力也会随之降低,进一步提高了技能的周转率,从专一到专三分别是:2
2.35%、2
5.63%、30%。但是要注意到一点:专精并没有提升使用的次数,依旧是四次,但专三却能够实现落地点火。因此建议练度:七级(推荐)、专三。
2.突破防线7级/专精1/2/3:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续
3.5/
3.8/
4.1/
4.5秒;每次部署后可发动4次技能。闪击的二技能突击战术,本质是一个兼顾了输出的控制技能。在游戏的中前期,闪击靠着自身的输出就足以应对大多数场面;但是随着游戏的推进,中高护甲、血量极厚敌人的出现,这个技能也逐渐转型成为了一个纯粹的控制技。专精推荐:突击战术在专三时会发生一次质变,提升了一秒的眩晕控制时间。从七级到专三的综合输出提升是:
7.8%、
8.4%、2
8.3%,输出的提升还是非常可观。常规情况下七级就足够,但如果未来有合约需求,需要的可能正是这一秒的额外眩晕。建议练度:七级、专三(合约建议)。
四、基建技能闪击的基建技能语言学,是需要其他彩虹小队队员去支撑才能生效的,综合效果是:进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度 20%,每1点情报储备额外 5%联络速度,每1瓶乌萨斯特饮额外 5%联络速度。整体而言:闪击目前的意义就是和其他彩虹小队一起打包入驻控制中枢;只有在追求极致的人脉搜集速度、且没有精二的艾雅法拉或普罗旺斯时,考虑让闪击入驻人力办公室。
五、培养建议对于萌新博士而言,闪击所能带来的眩晕与沉默双重控制,能够帮助萌新解决许多棘手的敌人,比如主线中的高能源石虫与这次活动中出现的变异分裂敌人,极其好用。不过沉默能力并非只此一家,暂减一颗星。推荐度:★★★★;对于常规队伍已经成型的博士而言,闪击依旧能在队伍中占据一席之地。他所能够造成的范围眩晕、可控范围沉默都是非常稀缺的属性。在输出上可能并不需要他发挥,但是顶级工具人中绝对有他一份。哪怕已经练了槐琥、拉普兰德等沉默系的干员,定位也并不冲突。推荐度:★★★★;对于已有高练度灰烬、W等干员的博士而言,闪击能够与他们形成极佳的配合。尤其是两者本身的输出都已经非常优秀,闪击的出现不仅是锦上添花,还能产生一定的化学反应,推荐度:★★★★。"