近卫棘刺的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?
最佳答案 基础能力面板方面是标准的六星近卫的面板,对比银老板来说生存能力要高一些,不过输出方面的面板要低一点,可能是官方考虑到技能倍率的问题,所以故意限制了面板。棘刺的设定明显是为了配合他的两个技能特色,让其变
基础能力面板方面是标准的六星近卫的面板,对比银老板来说生存能力要高一些,不过输出方面的面板要低一点,可能是官方考虑到技能倍率的问题,所以故意限制了面板。棘刺的设定明显是为了配合他的两个技能特色,让其变成攻守兼备的干员,让其不论是站桩反击还是作为地面狙击都能用。其定位还是地面狙击为主,和煌一样属于暖机完成后非常省心省力的好干员,对于这个干员不要有太多的偏见。注意他的度和蓝毒不同,一个是对远程敌人翻倍,且伤害稳定不受技能倍率影响。技能评价一技能不做评价,没人用。二技能是防御反击技能,配合天赋二效果不错,开了技能后甚至可以达到防御上千的面板数值,基本上算是重装级别的水平了,如果部分地图限制了重装的使用,可以考虑投入使用这个技能代替重装打防御反击,注意这个技能反击是可以对空的。三技能暖机技能是核心技能,常态dps差不多在2000左右,实际伤害很高,属于公会效果,和拉普兰德的实际输出效果不错,也很容易拿这个技能和煌对比,实际上这个技能优势在于范围足够广,打的远的同时长度多达三条,且就算是遇到防御特别高的,刮痧也能给你刮出一杯血的那种伤害。就业面和定位目前来看就业面主要针对的是对单强力的对群一般的类型,在出怪频率很正常和一般,不是那种一出一大片的环境来说棘刺是最合适的人选,和煌的定位不同,棘刺本身没有容错率,三技能的自保能力不错,二技能太被动了,综合来说是持续输出能力对单清杂较强,但对于大规模清杂的环境还是不行,和煌有明显的区别,但是不可否认很好用。总结和培养不错,个人觉得非常强力而且很有前途,很有可能成为下一个煌,输出确实很省心,比煌就是多点一下罢了,收益却很高很稳定,相当于是六星的物理输出系的拉普兰德,总结来说一般,给个评价属于一流好用,但并不具有不可替代性,看地图环境来变动强度的典型,清杂能力优秀能兼职重装的潜力股。目前对于棘刺的 养成,无脑精二40级起步,且技能还是以三技能为核心,且务必要奔着专三去,因为收益太高了,专三后打开新世界大门,二技能暂且不用培养,你星熊带荆棘盾比这个实惠,毕竟官方在设计关卡的时候,敌人的输出是越来越高的星熊如果都扛不住2下的话,这货二技能真的没有太大意义。"