梅是一个四星干员,跟高星快狙的差距是客观存在的。仅对空方面来说,有高星狙还是优先练高星。但是梅凭借着低星干员的低养成成本和高攻击在低练度区间有一定的优势,同时又靠着对空、减速、低费用的特性,可以长时间较长距离控制敌人,在高练区也有生存的空间。
一、干员数据
利用计算器可以计算出梅的属性成长曲线,如下图所示(天赋加成以满潜情况进行加成, 8%已计入)
因为四星干员满潜难度较低,所以全都按满潜来讨论
4潜 23攻击,满潜天赋 8%攻击与 8攻速,满级信赖 65攻击
加成朴实,全点攻击,是对空狙中的豪杰
二、技能分析
梅的二技能就像是物理伤害的停顿辅助带有概率眩晕。梅的技能停顿是她最大的一个特点,一技能专三的条件下每四次攻击附带停顿2.5s。梅的基础攻击间隔是1s,也就是每四秒就能对一个敌人控制2.5s,加上天赋增加的攻速,控制时间可以再度提升。
二技能七级的情况下,基础攻击间隔1.5s,停顿效果优于辅助,附带30%概率眩晕,攻击力接近一千。强力的控制加上狙击的攻击距离,可以把梅当作另类辅助来使用。
也就是凭借这一手强力的控制技能,梅为自己争取到了不少的就业机会。
而对空方面,除了寒霜外的无人机,梅都可以完美快速解决,练度只要达到精二20她就可以硬抗一发暴鸰·G,生存能力合格。作为一个副狙她是十分出色的
三、使用方式
梅作为一个低费快狙,在开局的时候是可以跟在先锋后面就下的。因为她极强的控制能力与较高的输出,开局大部分的低甲干员是可以无阻挡处理的,为尽快铺开阵型争取时间
而到了中后期高甲单位的出现,梅的一技能输出能力开始降低,但赢在一手长时间的减速与自动触发,可以通过与其他单位的配合打出较高的输出。
对付中高甲的敌人,建议使用二技能。接近一千的攻击力大幅提高了破甲线,且对高危单位有着不弱于辅助的控制能力
二技能开启时是可以重置普攻的,持续的高dph和控制坐实了梅的单体杀手名号。
在铃兰出现后也可以考虑一技能与铃兰的天赋配合,达到2.5s的长时间削弱。或与W配合,通过眩晕削弱敌人。
四、结语
梅是一个优秀的副狙。飞行单位一旦多起来了,梅的清怪能力是比不上能的爆发和蓝的散射。说她是一个对空狙我更愿意把她当作一个手长的停顿辅助,相比于停顿辅助还可以让出高台黄金位。
在对空压力较低的情况下,是她的优势区间。一方面可以补足对空伤害,另一方面可以对地面单位减速,给其他单位提供更多的输出时间。所以在你基础BOX成型的时候,不妨试一试梅。她不会让你失望的。
以上就是本次给大家带来的狙击梅干员的图文攻略,希望对大家有帮助。
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