狙击灰烬干员详解

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一、干员基本属性

狙击灰烬干员详解

狙击灰烬干员详解

高速对空狙模板,基础面板非常接近另外两位六星快狙。

能天使:血量1673,攻击630,防御161

空弦:血量1705,攻击618,防御172

狙击灰烬干员详解

(1)一天赋是ash的核心天赋,二技能突击战术的伤害来源,正所谓能晕的都能秒。

(2)二天赋本来可以做得很强,但实测下来只有第一次部署可以增加初始技力,极大的限制了ash的插拔用法,对三技能的影响尤为明显。

首次部署费用-3,满潜ash9费就能进场。 真正的先锋

第五潜能对二天赋的提升可以让ash落地晕4s,间隔1s后开二技能再晕4s,有一定的战术意义。

二、干员技能

狙击灰烬干员详解

先上技能专精收益图,数据来源专精收益计算器。

狙击灰烬干员详解

狙击灰烬干员详解

(1)一技能算上天赋需要暖机25s,暖机后dph749,dps1497。

(2)这技能基本上和能天使的冲锋模式五五开。支援射击的dps在330甲后被白金反超,dph和dps全程不如棘刺(dph1687,dps2227)

(3)从专精收益表可以看出,一技能专精收益非常低,不建议资源有限的玩家进行专精。

狙击灰烬干员详解

狙击灰烬干员详解

(1)ash的核心技能,25sp自回,可手动关闭,技能期间攻击间隔为0.2,等效5hit/s,对眩晕敌方单位dph高达1628。4s眩晕期间,ash有17发子弹可以吃到250%的乘算加成。(ash与敌方单位距离远近会影响子弹数量,范围是16—18之间,本文按17发子弹进行计算)

(2)由于技能限制了子弹总数31,dps图表不能很直观的反映技能总伤,这里简单的计算了一下突击战术对各个护甲的总伤:

0甲总伤36790,500甲总伤21281,800甲14522.7,1000甲总伤11122.7

翻了一下prts,我们可以发现不少敌方精英单位都在突击战术的狩猎范围内:

威龙(3w血,170防)

重装防御组长(1w血,1000防)

粉碎攻坚手(1w血,1000防)

羊癫疯组长(2.2w血,300防,可以在眩晕期间直接打死)

狂暴宿主组长(3w血,230防)

冬灵血巫大师(3w血,300防)

遮目(1.4w血,600防)

帝国飞机(1.3w血,800防)

帝国前锋(1.2w血,800防)

(3)吃拐

突击战术吃五种拐:眩晕、攻击、攻速、减防、增伤。

其中攻击拐和眩晕拐对伤害提升大,而技能的高dph使得减防拐收益较小,攻速拐在补眩晕后没有任何加成。在不补眩晕的情况下,极境 23攻速可以将子弹增加至21发,极境 阿双攻速拐可以让31发子弹都吃到眩晕加成。

接下来是拐的选择:

眩晕拐首推w。d12回转33sp完全契合突击战术,w天赋落井下石也能给突击战术增伤。实战中突击战术和d12同时开就能做到眩晕全覆盖。在危机合约中,泥岩三技能秽壤的血脉也可以作为眩晕拐。其他眩晕选择有:红的狼群,迷迭香的如你所愿,德克萨斯的剑雨,闪击等。

攻击拐推荐ff0和空,不推荐阿。ff0 90%攻击和突击战术乘算;空 385攻击作用于面板,然后再*250%倍率,相当于59.1%的伤害加成;阿绑定闪灵,多占一个高台部署位,50攻速拐没用。

不推荐刻意带攻速拐和减防拐,极境除外。

增伤拐唯一指定铃兰

(4)技能横向对比

我挤压了谁?又是谁挤压了我?

我们先谈谈两个基本被突击战术卷没了的技能:扫射和绝影

扫射太难了,上次高光还是在监狱风云,这次等来了dph更高,手动控轴的突击战术。可以预见扫射在肉鸽中的地位也要被取代了。

绝影30sp攻回,dph2317,总伤23170。突击战术相比扫射在定位上更偏向于绝影一些,除了dph1628低于绝影外,总伤回转吃拐都是绝对压制。

突击战术与过载对比:日常与拐环境

日常图突击战术比过载更好用,可控的轴、高dph、精英怪定向歼灭使得突击战术更加泛用。

拐环境下,这里分别为突击战术和过载选择了最合适的四个拐:突击战术(ff0 泥岩/w 铃兰 极境),过载(ff0 巫恋 极境 铃兰)

对千甲总伤:突击战术110579.23,过载218475.05

两千甲总伤:突击战术81160.23,过载154275.2

三千甲总伤:突击战术51741.23,过载90075.36

四千甲总伤:突击战术22322.23,过载25875.5

计算公式:

突击战术:(攻击-防御)*31hit*1.46(默认满眩晕,未计算w落井下石加成)

过载:(攻击-防御)*110hit*1.23*1.46

结论是突击战术爆发强,总伤低,多拐情况下的上限比过载低。

主线或ss中boss血量一般都低于突击战术总伤,对于能眩晕的boss,突击战术可以更快的爆发击杀。在危机合约高层中,加攻拐选择较少,吃减防攻速拐收益小,减攻速tag会影响能吃到加成的子弹数,需要补的眩晕时间提升至5s(d12、秽壤的血脉),突击战术总伤不足的问题也会被放大。

总结:ash二技能专精价值非常高,一手开拓了快狙的就业范围,日后必将活跃在狙击队和大大小小的活动图中,有待进一步开发使用。

狙击灰烬干员详解

狙击灰烬干员详解

(1)三技能强度不高,首先是限制了使用次数2,插拔也受到天赋二的影响,再部署技力从0开始。

(2)伤害倍率是300% 800%,和拔刀伤害差不多,略高于单发d12炸弹,实在是太低了。

(3)专三推人力度是较大力度,基本是偏娱乐向了,目前来说不建议专精。

三、综合评价

数值能力:高。很难想象一个快狙有突击战术这种高爆发技能;

战术能力:较高。能单人处理掉一些高危险的精英怪,减小阵线压力;

负面能力:打1容易被吸火,打不到眩晕单位上很伤;

泛用性:高。快狙有1628的dph,泛用性不用愁;

对策性:一般~较高。二技能吃拐可作为主线及活动图无眩晕抗性boss的优解;

实战发挥上限:较高。但由于总伤限制以及缺少物理攻击拐,谨慎不看好危机合约高层表现;

实战发挥下限:高。对于快狙来说,dph高就代表下限高;

综合强度评价:较为强力的高速对空狙击干员,二技能偏对单爆发,短时间输出效率是亮点,可以处理一些其他快狙处理不了的敌方单位,最佳输出需要绑定眩晕干员,在持续输出低甲单位方面不如空弦和能天使。绝版联动干员,有能力建议抽一个;

学习成本:较低。二技能可以手动关闭,需要练习一下眩晕的衔接;

操作复杂度:较低;

所需队友配合和盒子深度:一般,主要是有一些拐的配合;

使用频率:可以常驻第一编队;

娱乐性:高。二技能秒人和三技能推人都很快乐;

基建能力:和彩虹小队在中枢摸鱼,第五宿舍了解一下?阿米娅你还不能休息;

养成难度:高。快狙吃白值,对练度需求高;

综合养成推荐:二技能建议专三,等级越高越好。

以上就是本次给大家带来的狙击灰烬干员的图文攻略,希望对大家有帮助。

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