面板数据:四星狙击干员,松果。她的特性描述是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。
这一子职业“霰弹狙击”由送葬人的出现开拓,由奥斯塔与松果进行完善,如今俨然已经成长为了一个健全的子职业,只差最后一位六星干员了。至此,所以我们在面板数据上也将横向对比这两位干员:送葬人、奥斯塔(不考虑天赋,均按精二满级计算)。
在面板数据对比中可以发现:松果的数据面板完全是两位五星干员的下位,符合四星霰弹狙的预期。她的各项面板都明显低于奥斯塔与送葬人,但是差距都并不大。她有着符合霰弹狙的独特属性:攻击力高,但是攻击间隔大、部署费用高、攻击范围近,如下图所示:
天赋:便携电源
“便携电源:部署后60秒内技力自然回复速度 0.45/0.5每秒。”
松果的天赋“便携电源”,能够在一定的时间内加速自身的技力回复,从而有效地提高技能周转。目前类似的技能并不少,与松果最像的是四星速狙中的干员红云。综合效率对比如下图所示:
通过上表的对比可以发现:松果的技力回复光环速率是最高的,但是只对自己生效。她每秒0.5技力的回复速度非常可观,能够在部署后迅速完成两拨技能的周转。但遗憾的是,这份高效只能维持60秒,如果想再次触发就只能将她撤退再部署。
另一方面,以上的所有技力回复技能都有着同一份共性:无法与同类效果相叠加,松果也不能逃离这份限制。考虑到她的效率是所有人中最高的,所以在实战中的结果是:在部署后的60秒内,松果享受着自身0.5/秒的技力回复;在60秒之后,她能享受到来自于白面鸮0.3/秒的技力光环。
RMA长钉:光速QA
“RMA长钉:立即以180%/185%/190%/200%的攻击力进行一次攻击,无视敌人210/220/230/250的防御力 可充能3次。”
技能机制:松果的一技能“RMA长钉”是可充能的,在使用时能够重置松果的普攻,立即进行一次攻击。在这一次攻击中,松果还会无视敌人210至250点防御力,打出比常规攻击更高的伤害。
输出能力:我们先来测算一下松果的输出能力,需要同时考虑以下两种情况:对单输出、对群输出。在这两种不同的输出情况下,又都会考虑敌人是否处于“身前一横排”的位置这一输出环境因素,由此决定是否会产生增伤。
电能过载:愈战愈勇
“电能过载:攻击力 40%/45%/50%/60%,攻击范围缩短;每使用过一次技能额外追加攻击力 20%的效果(最多 60%)。”
技能机制:松果的二技能名为“电能过载”,属于优缺点都十分明显的技能。首先是优点,这个技能会大幅提升松果的攻击力,并且随着开启技能次数的增加,提升倍率也会随之改变,最终能够达到120%的超高倍率。
但是“电能过载”这个技能的缺点也同样惹眼,最显著的一点就是:攻击距离缩短。另得原本就受霰弹狙职业所限非常手短的松果,变得更加捉襟见肘。但是倒也不是什么坏事,只能攻击到身前一排的敌人,让她能够百分百发挥霰弹狙的增伤特性。
基建与综合评价
1、基建技能:松果的两个基建技能“工程学”和“便携蓄电池”都是在加工站生效的,综合效果是:“进驻加工站加工基建材料时,副产品的产出概率提升70%,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。”
但是就效率而言,松果带来的70%要低于煌的80%以及莱恩哈特的75%,并不能算是副产物最高的技能。那么松果的意义将会锁定在:针对心情消耗为2的基建材料上,目前最适合她进行加工的材料是:碳素、进阶加固建材,以及将这两者分解成家具零件。
如果只是处理单件的基建材料,我们依旧需要选择副产物更高的煌,松果只在批量化处理时意义更大。综合而言:松果的基建技能意义有限,仅在游戏前期升级低级房间时有意义。
2、潜能提升:松果的潜能提升,最为核心的是四潜与五潜。在四潜能时,松果提升了足足28点攻击力,转化为DPS的提升是7.2%,非常高。在五潜时增强了天赋回技力的速度,加速了技能周转0.9%,小有收益。在实战中,霰弹狙的部署费用极高,再部署需要40费以上,需要用到撤退再部署的机会很少,所以二、三、六潜时降低部署费用意义并不大。建议潜能:四潜、五潜。
3、综合来看:建筑工人松果,迷迷糊糊地完成工作。对于萌新博士而言,松果虽然拥有很不错的清杂能力,但是她并不拥有奥斯塔那样的控制力,霰弹狙的高部署费用、短攻击距离等等缺点都在松果的身上暴露无遗。
以上就是本次给大家带来的狙击松果干员的图文攻略,希望对大家有帮助。
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