一、基础面板
对于狙击来说一般是考虑攻击力、攻速与范围。
熔泉的基础攻击力为954 95 34=1083,
早露的基础攻击力为1032 110 34=1176。
是比较正常的星级间差距。
基础攻击间隔为2.4s。
特性与天赋
特性:优先攻击较重的敌人
第一天赋
火热直觉:攻击[萨卡兹]敌人时,攻击力提升至150%( 5%)
六星攻城狙早露的天赋非常强力,泛用度高。
而对于普遍高抗低甲的萨卡兹来说火热直觉的收益也是很高的。
在这里引入一个概念:
提升物理系的DPH等效为穿甲与伤害加深。
也就是说攻击同一敌人时,
熔泉的天赋火热直觉可以等效为1/3的穿甲效果与1.5倍伤害加深。
早露的天赋深入骨髓是60%的穿甲效果。
对于低中抗单位,伤害加深的收益是比较高的。
比如都是2000攻击,打1500甲
此时目标的物理抗性可以视为75%
早露是2000*(1-75%*40%)=1400
熔泉是2000*(1-75%*2/3)*1.5=1500
二、技能分析
目前来说是偏向于辅狙的一个技能,技能选择目标的优先级为萨卡兹系敌人>重量。
这是第一个标记类技能,有待开发。 (当然也可以用干员无法攻击沉睡单位机制用于做到类似效果)
比较矛盾的一点是干员索敌特性大于标记。
也就意味者熔泉标记了一个单位,如果范围内来了一个更重的敌人,熔泉本身会转火。
对于其他干员,也会发生这种情况,比如速狙会优先对空。
个人觉得标记这种能手动控制的优先级应该再高一点。
由于减防是乘算关系,百分比减防会有一定稀释(最终减防效果为15%~30%),计算如下:
当然也不能说稀释了效果就不好,比如巫恋将1500的护甲扒到750,此时780的dph打上去还是抛光,
往往是最后那点护甲才是最重要的。
如果说1是偏向辅狙的技能,二技能就比较偏向于自己打输出。
根据DPS计算器攻击间隔延长效果应该是30%,也就是攻击间隔变为3.12s,对齐帧数为3.133s,整套打完10发是31.3s。
不带拐情况下对零甲伤害构成是3898.80 1299.60。
40s的充能略显尴尬,不过技能是类似突击战术这种可以持续期间主动关闭的,回转更灵活。
技能为二连击伤害所以对护甲衰减比较严重。
一段单体而二段溅射的意义比较迷惑,溅射伤害为80%攻击力(触发天赋是120%攻击力,大概1200DPH左右)。
如果仅仅是打溅射伤害清杂感觉是不如上个群狙的(2.8s攻击间隔 千攻)。
优势在于(带拐)对萨卡兹系精英怪与boss的单体高DPH攻击。
而萨卡兹系敌人一般护甲都低于1500,举例
凋零骑士 600防御力 4w血 熔泉单发伤害3998
腐败骑士 1200防御力 4w血 熔泉带空拐单发伤害4646
三、个人抽取与练度建议
熔泉的一天赋上下限差距极大,泛用性不高,对策性高。
新人不建议练与抽取,有早露练早露即可。
练度建议:物理系推荐满练。
专精优先级:输出2,辅狙1。
以上就是本次给大家带来的狙击熔泉干员的图文攻略,希望对大家有帮助。
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