一、基本属性
1、面板属性
与送葬人的属性对比(精二满级,计算信赖)
满级相比送葬人,攻击低29点,生命高46点,防御高7点,面板差距不算太多
2、天赋
奥斯塔的一个重要输出来源,与攻击力挂钩的法伤dot。值得注意的是,这个天赋仅在未阻挡期间生效,身上挂着dot的干员被阻挡之后就不会再收到天赋伤害了。这个天赋跟霰弹狙这种短手适合打年糕的模板设计有些背道而驰,因此也经常没法触发,所以下文都会把天赋伤害拿出来单独讨论。
二、干员技能
一技能 迅捷打击γ型
通用型的技能,不过也是一个优秀的输出技能。相比于送葬人的铳口收束dps858,奥斯塔对第一排dph1644,dps1033,计算天赋1225比送葬人高,第二排dph1095,dps689,不如送葬人,计算天赋后dps882,比送葬人略高。本身35/35的回转十分优秀,基本能保证每个压力波次都有技能。缺点就是dph略低,对高甲略乏力。因为加了攻速的原因,对于无法阻挡的单位比如幽灵和飞机之类单位的输出效率要比送葬人更高。专精不改变持续只改变回转,专三多加10攻速和5初动,打算练奥斯塔的话建议专这个技能
二技能 影钉
这是一个沾了控制的技能,还加了攻击间隔,让人想起了曾经的七星干员火子姐,实际上跟天坠之火也差不太多。技能期间奥斯塔第一排攻击1928,一共可以a出7下,不计天赋dps只有540,全程触发天赋的情况下一共可以触发22次毒伤,对零抗总伤10179,dps一共947。这个技能有将近一半的输出被挪到了天赋上,但是这个天赋又只有在非阻挡的情况下才能触发,让他的输出很难打满。在单安洁和单极境的攻速buff下可以a出8下,安洁极境同时buff下可以a出9下。而在非阻挡环境下,这个技能3.45s才能a一下,又只能束缚1.5s导致他不配合其他控制干员几乎不可能打满伤害,那我们给他配个控制,但是这个技能,它本身就是一个控制技能啊!我为什么要给一个控制技能配一个技能打控制啊!总的来说这个技能优点是高dph不容易抛光,无论是总伤还是回转都不如一技能,可以用来配合其他干员补控制以及白嫖罚站的高甲敌人,或许炒菜队能有发挥但是我没练特种没法实测。二技能七级只能打六枪,专一可以打出第七下,算是个质变,想练的话至少专一,对输出提升较大,但是还是不太推荐专精。另外开技能会重置普攻,有时候可以利用这点打一个爆发。
三、综合评价
数值能力:中等。没有什么破格的技能;
战术能力:一般。二技能虽然有束缚的控制,但是3.45s的攻速和1.5s的控制时长让这个控制的覆盖率不高;
负面能力:二技能的扩大攻击间隔,让这个技能不管是伤害还是控制都做不好;
泛用性:较高。本身的模板和一技能让他足以成为低练战神;
对策性:一般。或许二技能可以补充控制,还可以作为炒菜流拖cd的手段之一;
实战发挥上限:一般。作为五星没有什么破格的技能;
实战发挥下限:很高。低练战神;
综合强度评价:总的来说作为霰弹狙模板的第二位高星干员,除去有些矛盾的天赋和拉胯的二技能,一技能奥斯塔的强度还是不错的,跟送葬人各有优势,作为低练战神也十分合格,算是及格线以上吧;
学习成本:较低。二技能开启可以重置普攻,可以打一波爆发;
操作复杂度:较低;
所需队友配合和盒子深度:无;
使用频率:对于前期box不全的玩家来说是一个优秀的aoe伤害补充,在box逐渐成型之后尤其是拥有煌棘等基石干员之后逐渐被代替;
娱乐性:一般。
基建能力:聚酸酯系材料合成可用;
养成难度:低。毕竟低练战神,不需要高练即可发挥作用;
综合养成推荐:1707或者2207,二技能要用最好专一,厨力随意。
以上就是本次给大家带来的狙击奥斯塔干员的图文攻略,希望对大家有帮助。
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