补充:
是否值得为基建加成去精二?
计算新干员能增益多少的工式
x x 基础值
基础值
1小时的经验基础值: 333.33书
1小时的赤金基础值: 0.83赤金
1小时的贸易基础值: 428.57钱和-0.86赤金
(贸易数据为3赤金订单)
实例1
原本经验站用的食铁兽(30%),精二后可提高5%;假如他1天上18休6;
精二后每天可增益= 5%x18x333.33 = 300书
实例2
原本赤金站用的紅雲/黑角/蛇屠箱(76%),精二稀音/精二刻俄伯可提高30%(简化取整);假如他们1天上20休4;
精二他们2个后每天可增益= 30%x20x0.83 = 5赤金
5星0->201要 24w书 36w钱
6星0->201要 36w书 57w钱
假设精二1个干员能提高10%,上18休6的前题,1年可多得219,000经验书
三年回本不是开玩笑的话
不应该也没必要去精二任何干员,
尤其在主力队伍都精二之前,更不建议为了基建去精二工具人
但针对平铺党:当所有推图主力都精二了,那优先把基建工具人优先精二是好的;
补充:泡泡的应用
稀音/火神/刻俄伯 3个都已经精2----> 103% (92%)
稀音/火神/刻俄伯 3个都已经精2----> 103% (87%)
稀音/火神/刻俄伯/石棉 4个都已经精2----> 103% (91%)、25%/30%用在其它组
稀音/火神/刻俄伯 3个都还没精2----> 优先精2火神 有(62%)可搭配当主力、(76%)当后备
刻俄伯已经精2、稀音/火神都还没精2----> 优先精2稀音 103%、泡泡暂时不用
火神已经精2、稀音/刻俄伯都还没精2----> 优先精2刻俄伯 有(62%)可搭配当主力 86%、后续精2稀音
火神已经精2、稀音/刻俄伯都还没精2----> 优先精2稀音 有(62%)可搭配当主力 93%、后续精2刻俄伯
上述2个建议先优先精2刻俄伯、推图实用性较大
额外提醒:在推图主力没精二前,都不值得为了基建去精二任何工具人
补充:森蚺温蒂的应用
森蚺温蒂的应用
除非25%工具人还有缺、现版本实用性很低
森蚺温蒂一起用
2个都精2前:只能提供 每1个发电站15%--->3电站只有45%、2电站只有30%
2个都精2后:只能提供 每1个发电站25%--->3电站只有75%、2电站只有50%
(配第3人不会再加)
分开用的话,(森蚺ii到中枢、Lancet-2到电站)
温蒂ii最多只能提供每1个发电站15%、(电站数 2)--->3电站只有75%、2电站有60%
综上所述,假如为252且某个2级站不足60%,则可以(利用同步 温蒂/森蚺/小车)来提升
2.0 《排班常见问题集》
Q1)为什么要排班?
− ...
A) 有效率的排班可以用最少的工具人最高的收益。若只是等工具人心情用完再换人的随意换班,往往需要用2组人去轮替1个站。而本贴的《排班制》便是利用《心情消耗和恢复的时间差》,用3组人去轮替2个站。
Q2)要定时定候的排班太累了吧?
− ...
A) 舟游的理智(体力)机制每小时会回复10点理智,本来每隔最多12小时就要上线消耗理智;所以规划排班,然后在合适自己的时间一天上线2到3次,既可消耗理智、又能顺便换班,一石二鸟。
Q3)听说某种基建换班更舒服、某种基建换班必须定时打卡?
− ...
基建布局不影响排班,任何基建(252/243/153/243/333)都可以自由的选择1天几次换班,包括:1天3换/1天2换/2天3换/2天4换
Q4)那哪种排班制度比较好?
− ...
A)下文的排班制度都不会相差太多,建议先以自己的作息规律作为首要考虑:
能接受每天上线3次(每次相隔约6小时) -----> 首选是效率最高的
希望1天只上线2次,且作息上每次换班(相隔12小时)可以准时不误点的 -----> 效率和18/6一样高的
不想被游戏绑架按时打卡,希望早晚上线时间能更随意的 -----> 效率只是稍低一点的
Q5)上述的排班制度相差的大吗?
− ...
制度的名字代表的其实是 ,因此实在的差异取决于所用的和本来的之间加成的差异。
简单举例的话:我有一组和:
----->每天有18小时是90%、6小时是75%
----->每天有18小时是90%、6小时是75% (和18/6是一样的)
----->有16小时是90%、8小时是75% (较18/6少了15%x2小时)
----->有20小时是90%、4小时是75% (较18/6多了15%x2小时)
当然,实在的差异取决于你有多少工具人。
但以目前顶配的排班阵容,上述不同排班之间的差异约为0.5%-1%
2.1《一图流排班》
《一图流排班》《3个队伍/2个工作站》(16/8制) (早晚各1换)
− ...
16/8制的核心其实就是连续上24休12小时;不过利用的是一个,让主力组3天下来的平均工作时长变成平均每天上16休8。
已经了解/熟悉/在用 一天3换(18/6或20/4)的,只需要把之前的 ,变成3天的 便可。
《一图流排班》《5个队伍/3个工作站》(16/8制) (早晚各1换)
− ...
16/8制的核心其实就是连续上24休12小时;不过利用的是一个,让主力组3天下来的平均工作时长变成平均每天上16休8。
已经了解/熟悉/在用 一天3换(18/6或20/4)的,只需要把之前的 ,变成3天的 便可。
《一图流排班》《3个队伍/2个工作站》(18/6制) (一天3换)
《一图流排班》《5个队伍/3个工作站》(18/6制) (一天3换)
《一图流排班》《3个队伍/2个工作站》(36/12制) (两天3换)
《一图流排班》《5个队伍/3个工作站》(36/12制) (两天3换)
《一图流排班》《4个队伍/3个工作站》(36制) (两天4换)
总结
再次重复,建议大家先以自己的作息规律作为首要考虑
能接受每天上线3次(每次相隔约6小时) -----> 首选是效率最高的
希望1天只上线2次,且作息上每次换班(相隔12小时)可以准时不误点的 -----> 效率和18/6一样高的
不想被游戏绑架按时打卡,希望早晚上线时间能更随意的 -----> 效率只是稍低一点的
以目前顶配的排班阵容,上述不同排班之间的差异约为0.5%-1%
2.2《成品排班例子v1019》
《243顶配排班表》
《252(右边设施为2311)顶配排班表》
《252(右边设施为2313)顶配排班表》
《252(右边设施为3333)顶配排班表》
《252(右边设施为3323)顶配排班表》
《153顶配排班表》
2.3《补充:三发电站基建的排班》
针对三发电站的基建
三发电站的基建(243/153)可以额外选用
背景:5级宿舍(1小时回4点心情),干员可以工作20小时(消耗14点心情)后花4小时回16点心情;
因此,在18/6排班制的基础上,把相隔的时间从原来的6小时改为4小时,以提高的工作时长;
同理,3电站基建也可以沿用本来的6小时间隔为目标,但增加了误点的容错;
额外分享:
:相隔6小时换班(比如11am/5pm/11pm)和 相隔12小时消耗理智(比如11am/11pm)是刚好互相切合的;
:相隔4小时换班(比如11am/3pm/7pm),则最后其实需要额外多上线一次消耗理智,否则7pm换班后到第二天11am理智就溢出,导致最终效益反而远远差于
以上就是本次给大家带来的基建排班教学的图文攻略,希望对大家有帮助。
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