属性
先简单地上一下霜叶和她的同行们的属性面板以供参考(以精英化2的属性为准),依次属性分别为生命值,攻击力,防御力和魔法抗性,加号后面为信赖度带来的提升值。 为什么我从Excel里面复制表格就不能识别呢?
远程近卫
银灰 2560 713 50 397 50 10
拉普兰德 2350 685 75 365 10
霜叶 2260 660 323 55 10
单体近卫
芙兰卡 3620 860 75 235 25 0
玫兰莎 2620 673 65 155 0
群攻近卫
幽灵鲨 2630 725 80 355 0
暴行 2430 705 230 40 0
不能看出,作为远程近卫,本身属性就很难和近战近卫 这话怎么这么别扭 相抗衡。
而霜叶在远程近卫当中属性也不佳,存在很明显的星级劣势。
但是我们这里肯定是要 吹一波的 来聊她的优势的,简单来说,霜叶具有一个独占的特点,就是精英化2获得的天赋,掩护打击。
拥有这个天赋的霜叶,实际上已经是一个真正的远程单位了,而且因为不用 也不能 放在高台上,而敌兵的行动路径大多是在地面上,有效的攻击距离很多时候会更优秀一些。
这种情况下霜叶的对比对象已经不再是远程近卫了,而是参与到了和狙击干员的对比当中,完全进入到了远程的火力支援这一概念当中去。
受限于攻击速度和远程攻击降低攻击力的特性,在这种场合下霜叶的DPS能力相当于660x80%x0.796/1.000=406的单体狙击干员,低于四星干员的水准(流星465),高于三星干员的水准(安德切尔365)。
实际上人家狙击干员信赖全加的攻击,这个方面的数值还会更差一点。
小结:
基础输出能力惨淡,无论是和近卫比还是和狙击比都没有优势,更别提这段还没聊到其他干员的天赋收益了。
基础防御能力比较正常,和一般的挡2近卫没有较大差异。
技能
然后再来看看技能
作为四星干员,只有两个技能,分别是寒霜枪刃和凝冰枪刃。光听名字以为这杆长枪里面[还藏了一把铳。
满级的话,寒霜枪刃是3点SP释放,150%攻击力的伤害,3秒的50%减速;凝冰枪刃是50SP启动,持续25秒,攻击速度加50,减速50%,40%概率发生2秒的定身
寒霜枪刃在升到8级之前的SP消耗都有点尴尬,4级之后会看到她刚好在SP条攒满之前把攻击打出去,场面一度非常尴尬。但是升级到8级之后就是比较流畅的“平A,平A,技能”了。
这一点我想应该其他几个远程近卫也有类似的问题,毕竟攻速本身比较慢,技能卡在手里延迟打出去的问题会比狙击干员更严重一些。
这两个技能无论是寒霜枪刃还是凝冰枪刃,在攻击方面的性能都是逊色于其他的同类技能的。比如银老板的强力击只需求2SP释放,但是可以造成290%的伤害。
寒霜枪刃不太好找对比对象,但是随便找一个杰富婆,掩护烟雾也是在有附加效果的前提下,41SP启动出场自带20SP,持续25秒提高80%的攻击力,在攻击总量方面已经是超过50攻速的提升了,更别说减算防御的情况了。
所以技能基本上只能聊另一半效果:减速。
说到减速,先说一下凝冰枪刃,有概率将目标造成定身,这个定身只是不能移动而已,还是可以攻击的,所以不能指望在贴身的情况下开这个技能来把目标打成发呆,只能尽可能地减慢敌兵跑过来的速度。
小结:
技能带来的输出能力不可观。
功能性微妙,有用但并不强力,只是稍微优化一下而已。
总结
总而言之霜叶的强度不喜人,如果你真的也像我这样,经常为没有合适的高台放输出干员,特别是狙击干员而感到头痛的情况,那么你可以考虑练一个试试。
虽然无论怎么讲强度都很尴尬,但是至少比放不下去东西要好一些,不是吗?而且不管怎么说,减速小飞机或者是幽灵都是让人蛮开心的事情。
和银老板比实在是……我只能说银灰开了真银斩之后太真男人了,就那种,刷刷刷刷刷——的感觉,哇,没法比没法比。
当然实际上定位也不一样,她就像她的天赋名字一样,她提供的是掩护的能力,不多,也不少。
优点
-优秀的攻击范围。
-强大的爆发性控制力。
-低费用。
-容易获得。
-精英化1之后可以在制造站写经验书。
缺点
-贫弱的面板。
-技能带来的输出疲软。
-面对怪群从各种意义上都很乏力。
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