直接先说总结:她在六星里横向对比,本身强度和莫斯提马接近,都是一个争议较大的职业模板套用了强度不错但仍有一定瑕疵的技能组。
其中直观上来看,煌的技能组看起来更为保守,但结合群卫本身比起非小火龙群法的上场空间来说,她又拥有职业模板上的小优势。
毕竟这是舟,至少目前来看,舟的群卫是一个具有一定特化性(清杂),同时因为作为地面单位拥有较高泛用性的模板。
不是人权模板也不是下水道模板,如果要我给这个职业模板定个位的话,大概就是“锦上添花”,靠自身较为优秀的常态输出能力,能在练度达标时一定程度上和重装竞争上岗,但因为模板特化方向以及较吃练度,所以无法在比较关键的时候雪中送炭。
总而言之,煌是一个在你拥有了一两个银灰这样的战略关键手时,用来补充队伍整体实力的干员,且存在一定的未来高光可能,新人精一80当个摸鱼清杂机即可,在银灰这种关键选手精二后再决定是否把煌精二。
老鸟的话则完全看你喜不喜欢这么一个主职清杂的六星了,不喜欢不强求。
首先是煌的面板属性,可以看出煌的面板确实是六星群卫应该有的数值,算上信赖全面高于幽灵鲨,比全点在攻击上的布洛卡只少了几点攻击,其他属性也是更高
当然幽灵鲨天赋加血,布洛卡天赋加攻防(虽然基本不怎么触发),实战中面板优势并没有这么明显。
天赋相关
一天赋这种每次部署仅限一次的锁血除了巨亏的空降锁血工具人用法外,其实最能适用的场合是在前期不下奶时直接部署煌,靠着天赋苟过第一波。
这种用法能让先锋-煌-其他干员的部署顺序拥有很大可行性,在不需要对空的地图能够在先锋后直接下一个常态挡3打3的地面输出,且第一波不需要奶的特性能让你直接部署其他输出干员而更快铺开火力阵线。在多线图里,前期下煌的那条路也成为了基本不用管的状态,在煌已经触发天赋后也有充足的费用余裕去给她配一个奶。
同时,这个自动触发的锁血也能够增加开荒容错率,防止需要暖机的煌因为被秒而退出这局游戏(暖机单位再部署很亏),也能在后面的某个未知高压波到来时为攻略进度提供一定容错率。
如果是前期伤害压力大的图,同样也可以尝试用煌撑过开局,因为自身自动锁半血的机制,不会像鲨可能卡5秒初动以及被后续的自晕拖累,这种用法上来说是比鲨有自己的优势的。
当然,煌自身的无潜24费用,也不一定支持她在任何前期高压伤害时候都能这么玩。
总体来说,一天赋是一个足够锦上添花,关键时候能雪中送炭的天赋,和鲨的落地5秒点火手动锁血15s用法可以说是完全不一样。
如果是想拦截固定波次的高攻大爹,当然还是选鲨。
或许很多人会觉得这天赋每次部署只能生效一次非常鸡肋,也有一定的道理,因此这种用法算是我尝试中的,能够尽可能多地利用该天赋作战的思路。在目前的关卡里也许在某些极限通关中有用,但我自己练度还不足以玩极限通关,有想法和条件的朋友可以试试。以及前期压力一直是很多高难的难点,煌虽然主力技能是暖机看上去和其相悖,但的的确确可以围绕这个进行一些打法思考。
毕竟群卫职业本身就不是用来接大爹的,本身就是用来放在伤害压力较小的位置上进行输出/额外阻挡位的,在战线铺开后除非出现致命失误,否则群卫的用法就注定铺开后自身没有太大生命危险。
因此群卫的生存压力主要集中在开局压力上,在这种情况下煌的生存过渡能力不说比鲨厉害,个人认为至少是互有优劣吧。就比如突袭5-3这种图,这个图本身是对前期承伤能力和输出能力都有要求所以不适合用煌,但如果只有对前期承伤能力的需求的话,煌的一天赋存在较大可能性的高光。
二天赋则是一个真·未来可期的天赋,其实抗性对于冰冻和冻结的抵抗是在这次更新后才加入的,因此在这里可以相信,后续添加的很多debuff应该都能被抗性减免。
感觉这句话应该不算尬吹,毕竟确实有这种可能性,debuff也的确是难度提升的一种方式。现在确实是存在感一般,面对寒冷时表现还不错,面对晕眩目前就一个锤晕三次才会让大锤过的结果,聊胜于无。
不过这里要纠正一直以来争论的误区,yj对于这种独特性较强的特质一直是处于让其作为一个“特定情况下好用,甚至一定程度上逃课”的级别,而不至于人权,比如银灰的反隐便是一直处于“好用,但没有也不会过于影响体验”的级别,拉狗和槐琥的沉默则因为效果不错而基本作为着逃课解,yj也通过限制可沉默的单位让其不至于成为人权解。
天赋大概就是这样,一天赋个人觉得有一定意义上的开发力,二天赋则是个未来可期,目前确实不是存在感非常强的天赋组,但请不要一味否定其价值。
然后就该说下技能了,一技能强力击其实没什么好说的,能够打3的强力击除了攻击距离,在输出效率上是比银灰的强力击要更优秀一点的,并且煌本身就是个平滑输出的角色,装备强力击的煌将没有任何暖机和空档期,本身技能输出也很可观,如果要起手堵门速刷虐菜的话这个技能的优先级还蛮高的,装备强力击的煌和新月老爷子有那么一些类似(当然,肯定不如老爷子与自身专有技能的契合度)。
总体来讲就和蓝毒的1技能类似,当你需要她落地就能有战斗力并且提供平滑输出时,就携带这个技能。但因为这个技能本身在煌的技能里优先级不高,也就不再过多说明,喜欢就带就练,但也确实是优先级不高。
这大概是要说的重头戏。
因为这是煌目前的主要技能,本身效果的确优秀,而主要矛盾点则集中在初动上。
就首先,看一个数据对比,整个周期时间180s,将煌的这两个技能,与老陈的拔刀进行一个输出总量数据上的对比(取0甲0抗,皆包括潜能在内的满配,持续接敌情况)
煌二技能(算上暖机时间,平A取每下平均2.1个单位):414814
陈二技能(拔刀取每下击中5个单位):525624
煌三技能(平A取每下平均2.1个单位,爆炸击中5个单位):412837
煌二技能(直接去掉暖机时间的同周期时间,平A取每下平均2.1个单位):537390
由于本身持续接敌和0甲0抗的条件对于老陈很有利,也就先不算其他甲抗情况下的数值,这里拉出老陈也只是通过和拔刀陈这个众所周知的高持续清杂单位做一个对比,来看下定位都是持续清杂的煌的后两个技能在理论数据上表现如何。
而可以看到的是,煌的二技能十分优秀,在暖机的情况下总输出甚至就值班了自己的三技能,而在不计算暖机的情况下甚至略高于拔刀老陈。
从时间节奏上来说,三技能才是煌最为“泛用”的技能(强力击这次不讨论),不需要像二技能一样从每个地图的时间轴上去考虑是否适合使用。
但这个技能同时也存在着很大缺点:最后爆炸的伤害是合格且优秀的,但前10s的预热效果过差以至于这个技能的下限过低。
如果仅从这个技能的对单dps上来看简直是惨不忍睹:技能期间满配总伤害为853*(1120% 720%)=15695,对单只有仅仅1569.5的dps,同时因为前几段伤害面对高甲时抛光严重而有严重的对甲衰减。
三技能的用途是非常明确的,只要敌人多以中低甲高抗怪构成且以较频繁密集的波次涌来,那么这个技能就有高光可能——典型的有H5-4,以及火蓝之心的EX6突袭(火蓝EX6煌还可以依靠挡3而更好面对特工)
总之,煌的三技能在肉眼数值上可能观感并不好,但面对其优势场合时还是会有较好发挥的(很多H5-4实测也证明了这点),以及我还是希望各位跳出高难=高甲的怪圈,毕竟“因为能天使所以高难必须高甲”的论点在限制高台的场合确实站不住脚……
最后对煌三技能做一个总结:群攻特化的数ming值xian保xia守du技能(加强反正是桃子,就看yj乐不乐意),下限低但拥有高上限的可能,使用时推荐在你想着重A的那几个怪刚走入你面前第二格时开启,这样一开始的抛光线会相应变高,且接怪时防御也会更高。三技能煌目前基本只适合盾侧,因为结束后掉血的负面效果其实不算很致命,但确实不适合作为主接怪位,在盾侧配上合格的奶量便基本没有生存压力。
先说缺点:
1、2技能暖机时间长
这个应该是目前现阶段最主要的矛盾点,毕竟2技能的效果目前是最为泛用的,拥有还不错的单体dps和较长手打3的能力,唯一问题就是这个较长的暖机时间。
那么我确实需要提出一点:虽然常驻后的效果适用于很多地图,但暖机本身并不是个很好的属性,可能会在不少图吃瘪。
这是一个事实,为此我是不断地从打法上尝试克服这点缺陷。如果遇到实在不能克服的场合,或者有的玩家就不喜欢专门围绕这么个过于平滑的输出单位去改变打法,那确实就可以不上。
2、天赋双生存向且都偏对策
一天赋其实是可以开发很多用途的,不过在常规打法里也是锦上添花,且如果你真要把她当再部署锁血工具人用那绝对是被鲨完爆的。
而抗性天赋目前也的确是个意义显得没有那么大的天赋,毕竟现在的debuff环境,50%抗性最多是稍微提升一下体验,很多时候无法引起质变。
3、三技能理论数值低
三技能也许由于真群攻的问题,理论数值非常的低,导致你如果把它当成一个纯爆发技能的话难以预判,持续小爆发的话伤害又比较感人。
不过yj在地面真群攻单位的输出上一直是十分抠门,我也不理解这样的目的,但总的来说这个技能从理论上看上去确实是亏的。
4、单体输出能力较差
这里尤其指携带三技能时,不过这种定位的角色,比如较为接近的拔刀陈都有这毛病,不过老陈还可以换绝影,煌没办法。
对于一个群攻特化的角色来说这其实不能算是缺点,不如说你本身就群攻特化了,单体DPS还高那是有点破坏环境的。
但缺点就是缺点,所以先在这里写明。
说完缺点那肯定要说说优点:
1、“泛用性”
煌携带不同技能是可以胜任不同地图需求的,虽然都是群攻特化但在节奏和时间轴上有着区别。舟现在很少有只需要单体的场合,因此群攻能力较突出的角色怎么着都能上场。
非要说的话,就像fgo的自充回转光炮出场率一直都有保证吧。
毕竟现在没有迎合当前版本的高难,所谓的“高难泛用性”也有点谬论内味了,毕竟真正的高难看的就是角色对于某指定副本的适配度。
因此这里的泛用性指的大概也就是你抽到她后很多时候都能上场爽爽,老实来说不能算严格意义上的优点。
2、目前六星角色里最稳定的地面群攻角色
煌的输出很平滑,就连用来打爆发的三技能在持续时间内的平均输出都算较为平滑,但因为常态就打3且技能回转优秀的原因,她的的确确是目前六星地面角色里在群攻层面上最为特化的角色(请不要说二技能推王,她的输出是无法和六星近卫相提并论的),以致于她并没有哪个技能在单体dps上能排进前列的,最强的二技能也只是打1中庸打2优秀打3血赚。
所以煌至少并不是一个值班党口中所说的“毫无特色”的角色,只是需要地面群攻特化(偏中低甲)的地图现在要么没了,要么难度不是很高,在仅有的符合条件且拥有一定难度的H5-4中,也能通过一些视频看出她在这种情况下的实战表现还不错。当然,在打浮士德时也直观地看出单体DPS确实是她的弱势相,但是常态群攻优秀的单位(炎爆小火龙、一技能送葬人)或多或少都存在这种问题。
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