近卫星极干员详解

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近卫星极干员详解

干员面板

近卫星极干员详解

与慕斯相比:生命值防御力高于慕斯,等级领先前攻击略低慕斯几点, 相同等级防御要比慕斯高40-50点(均以精二70级记,星极未计算潜能,计算后高了71点)

与铸铁相比:相同等级攻击力与防御力均高于铸铁,生命值低于铸铁800

可以看出星极的面板是对得起“输出”和“防护”这两个tag的(这也解释了铸铁的tag“生存”的由来)。

评价:相同模板间攻击和防御都比较优秀,生命值水平一般可以由防御力弥补。

不得不说她的防御力真的很高,60级的时候防御力排序就已经超过了大部分近卫,还想说的一点是法抗有15(法卫都是这个数)在特定情况可以通过调整部署顺序起到避雷针的效果,防止法师白嫖。

潜能与天赋

近卫星极干员详解

潜能的关键潜是加防御,不影响攻击和天赋相关的数据,进而不影响DPS,所以一般建议是拿到就可以用了,后续的几潜随缘补充吧

然后是这个天赋,类比塞雷娅的充能服均为精一一档精二一档,在暖场后攻速变为1.25/(1 0.25)=1,这个攻速与一般快狙相同, 我们看着叠满攻速的星极,不由得发出“她转起来了”的感慨

另外一点是攻速叠满后的星辉剑技能DPS在以0抗敌人为目标时与未叠加攻速相比多了200 (随着法抗的增加两者差距会逐渐收缩,但仍然要高出一截),如果你真的想让她下场接敌还请尽早放下去,当然一般情况下还是建议精一先拿个天赋。

自己对这个天赋的理解是,随着敌人波次的增多质量也逐渐上升,这个天赋给了星极继续站下去的资本。

技能解析

近卫星极干员详解

近卫职业极少数的黄底色防御性技能,另外一个是宴的分神。

无精队伍中起了很大的功效,在新手期面对罐头红罐头斧子红斧子时,能够提升防御并给与稳定长时间的法术输出,客串一个法术盾的角色,如果开荒起步时没有那么多的法师甚至还不能精一的话可以考虑带上星极。

抛开常驻法伤不谈,优点是持续时间固定,前期升不上技能等级也无伤大雅。当然常规队伍这个技能用的是真的少,因为在加成幅度和回转上二技能似乎是更好的选择。

近卫星极干员详解

高回转高覆盖率,专三后20充持续15秒,覆盖率达到了42.85%,因为其充得快转的快的特点,一场战斗可以多次使用。

加攻加阻挡,使得技能期间挡住两个打攻击范围里的两个,盾前盾侧刮刮乐。

虽然挡二但是加防御可以防止暴毙,小半个重装,星辉剑技能期间就没有倒下来过。(之前的说法600防御是重装与近卫的分水岭,星极二技能一开防御高得离谱,就是时间短了些要靠下一轮再次充满)

她的优缺点

优点:目前仍然是法卫这个模板的最高星,不亏模,输出、防护、回转都没下毒,雪境之下最硬近卫。

缺点:没有花活,手短,过于朴素——其实星极这个技能组比较容易被未来的六星法卫替代,不过考虑到当前剑圣模板的略尴尬局面应该还不会那么快出来的。

技能及后续培养

那当然是专二技能了,一技能说实话自己也不想专,等以后厨力来了再打造完全体吧...

不过话先说在前面,这个技能的专精优先度并不高,常规干员的专精没做完不建议先专这个,厨力玩家另说。

其实星极的技能是七级够用的,七级到十级多加了20%攻防;覆盖率提升了9.52%;多砍了三刀(满攻速条件下);一轮伤害周期从36秒到35秒,考虑到这个技能并不是好了就开,能覆盖的波次基本是没差别的。

下定决心要专的话建议直接专二,因为通过观察技能介绍我们可以看出7级到专二的攻防净增长与专二到专三的攻防净增长相同,即7级到专一只增长了5%的攻防数值,仅仅专一的话收益真的很小还不如不专,而之后的专一到专二则弥补了空缺。专三之所以先不着急一是因为接下来点技能的材料非常珍贵还是先放一放,二是给自己一些时间去体会这个技能的用处,别专完就没用过...知道怎么用好这个技能以后剩下的就是把这个技能点满了。

关于地面法伤之间的培养选择

拉普:从各个方面来讲都非常泛用的干员,大部分情况都可以代替常规法卫,特别是专三狼魂后启动更快,短途爆发更高,可以说是应该最早养成的了,尤其是在以输出为考虑的情况下。

布洛卡:伤害很高还有停顿变相增加生存,但是回转较慢,挡人之后会有攻防加成,不过一般不接敌,略考验开技能的时机。清杂很好用,可惜有个假上位,如果没有煌还是可以练一个的。

结论:如果仅追求地面法术输出的话,拉普>星极>布洛卡。

柏喙:在法伤方面其实并不突出,更体现的是控制,一技能的常态对低甲输出,二技能三次眩晕打断大锤抬手,等不缺输出追求控制了可以练。

铸铁:虽然都是五星法卫,与星极却没有太多重合的地方,天赋和技能都体现生存,生存能力则表现在回血上,这让她有了很强的无奶站场能力。拉个精一拿个二技能就差不多了。当然精二后的基建效果还是非常实用的,训练室不关灯的博士可以考虑。

慕斯:对策卡,优点是可以降低敌方攻击力,星极加防只能保自己,慕斯降攻可以减轻正面盾的压力,就效果来说还是很保值的。比较推荐的一个角色,考虑到是四星培养起来也很方便。

宴:特解,落地法伤加上残血攻速,她的出现一定程度上动摇了常规的法卫甚至某剑圣的就业空间,容易上手切完就跑,上场机会较法卫更多。

后面这几位其实是属于可练可不练的。

综合评价:一般来说地面法伤有拉普有陈,是完全够用的,再不济再选星极和布洛卡,如果单纯想要补全法卫的BOX那推荐一手慕斯,基本上法卫这个模板就不会瘸腿了。

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