近卫赫拉格干员详解

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近卫赫拉格干员详解

面板值

近卫赫拉格干员详解

作为六星近卫横向对比,赫拉格有最高的血量,第二高的攻击(不计算天赋),倒数第二的防御,和最高的费用,单论白值数据没什么意义,要结合着其他方面来看。

天赋

近卫赫拉格干员详解

一天赋是绝食近卫的核心,为什么不说是赫拉格的核心,因为另一个绝食近卫宴,也拿到了完全相同的天赋,作为一个四星完全继承上位六星的关键天赋,这是相当罕见的。我觉得这天赋应当称作特性,比如银灰的远程攻击,陈的双击,他们的下位会继承这些特点,而不是领袖和呵斥。当然大部分人不必纠结这个,知道以后五星绝食近卫也大概率会有同款天赋即可。

二天赋,非阻挡下自回血,类似的天赋有幽灵鲨的深海再生力,满级自回的hps也接近60这个值,赫拉格的优势在于固定值不受血量上限tag的影响。

常态自回对赫拉格的续航能力有大幅加强,毕竟他一般只能靠自己恢复状态

潜能

近卫赫拉格干员详解

正常的加成,没什么好说的。

技能分析与干员定位与实战使用

新月

技能数据

近卫赫拉格干员详解

除了斯卡蒂,六星近卫的一技能都是攻回加强普攻型,但其他三个近卫都很少带一技能(相对于自身的二三技能),新月却是比较泛用的。

从技能本身看,二连击可多触发一次回血特性,强化了生存;较高的倍率增加了抛光线,有效地增加了对中甲敌人的输出。比如,打一个700甲的目标,即使只有专一,三次平A的伤害为(832-700)*3=396,触发一次技能伤害为(832*1.55-700)*2=1179.2,是三次平A之和的三倍。如果专精等级提高,护甲再高一些,对中甲输出基本只靠新月技能伤害。

练度高的玩家碾压过图时一般都爱用这类自动小技能,图一个方便省心,但新月不完全算一个虐菜技能,它大幅提高了赫拉格常态的输出生存能力。

可能有人想问,这和银灰带强力击有什么不同呢?强力击只强化了银灰的常态输出,但对生存并无加强,最多是间接帮助,比如需要银灰去接敌,不能及时打死对面就要被对面打死。

前面提到过绝食近卫的生存与输出是一体的,而新月同时强化了两者,那我们不难得出,让赫拉格去接更强的敌人,就可以压榨掉这部分生存,转化为输出能力。其他近卫并不需要这种能力,他们的生存可以靠阵线中的盾和治疗保证,要提高输出,带更强的二三技能即可。

分析完新月的特点,来看新月的用途。

最容易想到的就是堵门,那么定位为单守站场,堵门优势是可以避免被地面远程单位白嫖,但是依旧防止不了无人机,不过最近很久没有新型无人机出现了,老爷子堵门收过路费也更轻松不少,但无人机多的图还是得注意,血量撑不住了放置工具人吸引仇恨,不要真丢下去就不管了。

除了站场,新月也可以用来空降,虽然各种空降单切的表演中,弦月出现更多,但如果弦月等级低,初动是比较难受的,新月作为一个常态增强技能,可以当作伪落地点火。

这里提一个例子,在我还在抄作业开荒时,经常拿精一40级的赫拉格替换作业的玫剑圣去切法师,只要不卡费用,赫拉格除了攻击力低一点,攻速,血量,自回都有相当优势。当然拿六星对比三星肯定不公平,但玩家需要的是过图,而不是公平不公平。早期抽到赫拉格的玩家,可以试着代替剑圣,玫剑圣前期确实强势,但迟早要退休的。

说到前期的用途,再补充下,没有精二天赋的赫拉格,续航能力差很多,按地图推荐的练度,很多情况下是做不到一站到底。但不等于有些人认为的精二之前不能用,完全可以把精一的赫拉格堵在出怪口,目的是尽可能地给敌方减员,压榨生存换取伤害,相当于一次性的输出工具人。但要注意尽量不要接到精英怪,精一的赫拉格很难对付屠夫,伐木老手,萨卡兹大剑手这些前期精英单位,即使拼死对面,自己也残血了。

弦月

技能数据

近卫赫拉格干员详解

先分析技能本身,75%的物理闪避,意味着赫拉格能接下很多物理盾都不敢接的攻击,不过也不要忽略了,180%倍率 二连击 天赋100攻速加成,你还得到了一个dps4992的单体物理输出。

不过,前面说过,所谓生存与输出的两面一体,弦月的dps要维持在理论最高值并不容易,这就引出了一个问题,怎么在保证生存的前提下,最大化弦月的输出。

这个问题其实并不好回答,难点在于它取决于敌方的属性,而且我们容易被一个表象所迷惑,认为开技能时血量压得越低越好,一味地追求技能间的高dps,我最开始也抱有这种观点,直到我模拟了一些数据,才发现实际上并非如此,因为忽略了技能前压血的时间,如果算上这部分,按照击杀总时间最少来优化,最优解往往是在半血附近开技能。

这个结论可能有些反直觉,但数据是不会骗人的,根据我模拟单挑高级武装人员,红冰刀,恶咒者等精英怪的经验,可以这样分析:这些精英怪把赫拉格血量压到极限值时一般需要三或四次攻击,他们的攻击间隔普遍在4左右,也就是技能前压至极限血量的时间有12-16s之多,已经比得上技能本身的持续时间了,而40%血的攻速已经有175,即使压到30%以下,也仅多出25,仅有14.3%,半血开技能可节省近一半的压血线时间,多出这14.3%的攻速并不足以弥补这6-8s的时间差。

考虑到主线的精英怪少有能抗住一个完整弦月的,半血开技能在闪避失败时的保底生存能力和后续技能回转上,都比压至极限血量开技能更有优势。如果单挑精英怪时不知道什么时候开启弦月,半血就是一条简单而实用的准则。

(一个例外是狂暴宿主组长,3w血量,攻击力1750,攻击间隔1.3,血厚伤害又高攻击间隔还短,明显不适合地面单位硬抗,赫拉格如果和它单挑,保险起见挨一次就开弦月,不然要赌技能的闪避序列合适,否则极易翻车)

满月

技能数据

近卫赫拉格干员详解

在三个技能中,满月被提及得较少,讨论得最多的应该就是突袭5-3双切术士,一般谈赫拉格的专精推荐,都是“满月专一即可”。但是六星近卫的大范围打多技能都很受欢迎,为何满月不及弦月受欢迎呢。

首先各位不妨想想,看到满月时,第一印象中最接近的是什么?

真爷斩?

实际上,我认为这个技能最接近的是煌的链锯延伸模块。

1600dph打三,范围向前延伸,技能期赫拉格和暖机后的煌能处理相同的怪,也同样能跨路支援。

但是煌加防挡三还永续,满月回转为15/35,仅有30%的覆盖率。

确实永续这个优势太大了,哪怕赫拉格保底攻速跟煌都一样,能多打一格,大部分人也不愿意把他们队伍里的煌用满月赫拉格代替。

但满月确实也有优势,初动仅有20s,如果地图不允许多等这50s,又需要一个地面清杂单位,满月便可代替煌应急。

满月不仅可以构筑进阵线,单守时也是有用的,近远打多天然是优势。近远可以反制敌人远程白嫖,极端的情况,比如掷骨手这类盯着一个目标不放的,没有近远能力多出的两格,就会在射程外被活活耗死。打多在面对多个敌人同时进攻时更有效率,例如赫拉格接到一个高甲大盾,双方僵持着,一时谁都打不死对面,但此时有更多敌人过来,开启弦月仍要先打死阻挡的大盾,但大盾攻击相对不高,压不了血赫拉格的输出上不去,但满月就可以有效地防止漏怪。这是作为打多技能的通用优势,避免被不适合打的敌人吸火。

反向堵门也是满月的常见用法,主要用于敌人集中出现的时候,但注意它不一定完全优于满月正向后置的方法,这取决于出怪的类型和次序,要看具体地图决定。例如塔巴镇右侧成列的罚站术师,用满月清理的效率要高得多。

强度解构

按照七曜红茶提出的强度评价

数值能力:强,面板属性极高,残血弦月输出比肩过载

战术能力:非常强,不论用来在远离阵线的位置单兵作战、单挑拦截精英敌人,还是作为地面输出,都是顶尖水准

负面能力:无法接受治疗,在有负面buff的地图中存在续航和生存问题,对高甲低攻敌人没有强力的应对手段。

泛用性:新月:较高,即使当作补输出的挡一近卫也足够;弦月:中等,需要背板时间轴和控制技能开启时间以应对强力精英敌人;满月:较低,作为地面群攻,目前大多数情况群卫更合适。

对策性:在无治疗环境下的最强战力,单切高强度术师

实战发挥上限:新月:较高,59区新约25级合约击杀隐身术师,堵门可为战线减压;弦月:极高,59区旧约19单挑满配黄刀,破碎大道一人守住上路,75%闪避带来无限可能;满月:较高,可以一次击杀2~3个萨卡兹术师。

实战发挥下限:新月:较高,无需操作,上下限已由技能本身决定;弦月:中等:错误的开启时机会大大降低弦月的作用;满月:中等,中规中矩的地面歼灭技,需要控血使用。

综合强度评价:在六星中也是较高的水平,新六星中公认的前三

学习成本:新月无成本;弦月的操作难度最大,技能开启相差几秒钟就会带来截然不同的后果,建议配合单挑模拟器使用;满月需要背板时间轴和控血。

操作复杂度:主要有放置位置和技能开启时机两方面,前者比较容易,后者参考上条。

所需队友配合和盒子深度:单兵作战能力极强,无需任何其他干员配合即可发挥实力,也可以配合阵线输出。

使用频率:高难图下的常客,日常本也有足够实力,只要有地面位,都可以携带。

娱乐性:花式单挑各种boss,单守各种关,求生剑法

基建能力:精0即有80%技能书加成

养成难度:较高,推荐高练

综合养成推荐:非常规类干员,建议常规主力初步成型后培养,但也有作为开荒主力c的实力,需要自己摸索通关思路,以新六星为核的作业非常少。

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