干员分类介绍 了解不同干员定位

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对于干员本身很多新玩家都有些许疑问,今天我们从头开始,来为大家介绍下干员的种类和详细内容。

先大概说下大概的相关术语,这些和游戏内的角色种类息息相关的。

干员分类介绍 了解不同干员定位

部署点:游戏内部署干员会需要一定点数。点数的增长通常分为自然增长以及技能增长,部分挑战关卡取消了自然增长或者使用击杀敌人增长部署点代替自然增长。

再部署:干员主动撤退或者因为血量过低而撤退后会进入一定的CD时间,时间过后干员可以再次部署,不过每次再部署的时候所需要的部署点数会增加(召唤物的再部署点数不会变化)

阻挡敌人数量:一位干员能同时阻挡在自己这一格的敌人的数量。

以上名词算是比较需要知道的,官方微博去翻会更详细我这里大概说下。接下来我们简单了解下角色定位。

干员分类介绍 了解不同干员定位

先锋:攻防属性均衡但不高的近战单位,同时阻挡敌人数量中等,部署点较低,技能可以恢复部署点数。

重装:高防御近战单位,同时阻挡敌人数量高。部署点数要求中等

近卫:高攻击近战单位,同时阻挡敌人数量低,部署点数要求中等

特种:特殊近战单位,拥有较为特殊的技能,同时阻挡敌人数量及部署点数低到中等

狙击:远程单位(物理系),无阻挡,攻击距离稍远,部署点数要求较低到中等

术士:远程单位(法术),无阻挡,,攻击距离稍近,无视护甲,部署点数要求中等到高

支援:特殊中远程单位,无阻挡,大抵分为减速系和召唤物系。部署点数要求中等

医疗:中远距离治疗单位,无阻挡,大抵分为群疗和个体治疗。部署点数要求中等

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