莫娜值得练吗?

最佳答案 原神莫娜值得练。身为五星的水系法师辅助莫娜,莫娜开启大招之后,在短时间内是没有伤害的。而等过了几秒之后,有别的元素触发它,才会造成一定的伤害。这个技能,要是使用得当的话,打十万伤害都是轻轻松松的。最重要的还是,就算是零命的莫娜,也能够轻松地打出十万伤害哦。莫娜的大招经常都会,让一些新手玩家看不懂,因为她的大招有两层的技能效果。第一层的泡影效果,只会给敌人施加潮湿状态。而第二层解除泡影效果,才会对敌人造成伤害,而且伤害加成非常之高,7级的技能天赋就有664%的伤害加成。扩展资料:莫娜的玩法:首先使用火系角色,将急冻树的盾给破开,然后直接切出莫娜,开启大招。紧接着直接切回火C角色,只需等待一两秒之后,打出重击就能够轻松破十万伤害。因为莫娜的大招,解除泡影之后,也就相当于打了一次两倍的蒸发效果。而且这个火C角色,并不需要有任何的练度,就算你拿一个1级的安柏,也是能够打出相同的伤害。也就相当于,安柏就是一根火柴一样,而被莫娜的大招就相当于一个TNT,只需用火点燃即可爆发。
原神莫娜值得练。身为五星的水系法师辅助莫娜,莫娜开启大招之后,在短时间内是没有伤害的。而等过了几秒之后,有别的元素触发它,才会造成一定的伤害。这个技能,要是使用得当的话,打十万伤害都是轻轻松松的。最重要的还是,就算是零命的莫娜,也能够轻松地打出十万伤害哦。莫娜的大招经常都会,让一些新手玩家看不懂,因为她的大招有两层的技能效果。第一层的泡影效果,只会给敌人施加潮湿状态。而第二层解除泡影效果,才会对敌人造成伤害,而且伤害加成非常之高,7级的技能天赋就有664%的伤害加成。扩展资料:莫娜的玩法:首先使用火系角色,将急冻树的盾给破开,然后直接切出莫娜,开启大招。紧接着直接切回火C角色,只需等待一两秒之后,打出重击就能够轻松破十万伤害。因为莫娜的大招,解除泡影之后,也就相当于打了一次两倍的蒸发效果。而且这个火C角色,并不需要有任何的练度,就算你拿一个1级的安柏,也是能够打出相同的伤害。也就相当于,安柏就是一根火柴一样,而被莫娜的大招就相当于一个TNT,只需用火点燃即可爆发。"#--iCMS.PageBeak--#原神莫娜值得练。身为五星的水系法师辅助莫娜,莫娜开启大招之后,在短时间内是没有伤害的。而等过了几秒之后,有别的元素触发它,才会造成一定的伤害。这个技能,要是使用得当的话,打十万伤害都是轻轻松松的。最重要的还是,就算是零命的莫娜,也能够轻松地打出十万伤害哦。莫娜的大招经常都会,让一些新手玩家看不懂,因为她的大招有两层的技能效果。第一层的泡影效果,只会给敌人施加潮湿状态。而第二层解除泡影效果,才会对敌人造成伤害,而且伤害加成非常之高,7级的技能天赋就有664%的伤害加成。莫娜的玩法:首先使用火系角色,将急冻树的盾给破开,然后直接切出莫娜,开启大招。紧接着直接切回火C角色,只需等待一两秒之后,打出重击就能够轻松破十万伤害。因为莫娜的大招,解除泡影之后,也就相当于打了一次两倍的蒸发效果。而且这个火C角色,并不需要有任何的练度,就算你拿一个1级的安柏,也是能够打出相同的伤害。也就相当于,安柏就是一根火柴一样,而被莫娜的大招就相当于一个TNT,只需用火点燃即可爆发。"#--iCMS.PageBeak--# 值得练 莫娜配队推荐:(1) 辅助位:雷泽(主c),莫娜,凯亚,香菱,(3辅助)香菱上火buff,凯亚开大,莫娜开大,雷泽开大,(这队不推荐用重云换莫娜,会使雷泽减攻,普攻从物伤转为冰攻,莫娜的大招施加的潮湿已经能触发导电的元素反应无需重云再转普攻为冰伤)(2) C位莫娜,北斗(双c),其他随意,能快速元素反应充能就行,最好重云加皇女。平时没充能时北斗C,普攻加E,莫娜放E辅助,等北斗充能100%时,辅助们上元素buff,北斗开大,切莫娜放E开大,此时莫娜每A一下会附带大量雷元素闪电链伤害,非常适合打群怪,也适合打火法师,打的特别快,莫娜自身带高元素精通与不低的攻速可以弥补北斗的低攻速和雷电只能弹跳少量敌人的劣势,(A起来特别快乐),我现在A一下单个敌人好像受1000点雷电伤害,(北斗面板也要高,带雷伤套,或暴击率套,词条武器充能,注意元素伤害可暴击,我北斗E一下可以有6900)有盾的敌人先用北斗破盾比较好。莫娜武器推荐:四风原典:莫娜输出武器,四风原典需要站场16秒才能叠满64%元素伤害加成,没有的玩家可以用匣里日月代替。这2把武器我在纠结谁比较好用,最终给了属性比较高的5星武器。匣里日月:螺旋9-10层全是火元素的环境,使得莫娜不得不转输出,打蒸发2.0的元素反应。匣里日月的优势是副属性为暴击率,堆暴击有利于蒸发这种,靠技能伤害打倍率的元素反应。莫娜圣遗物推荐:没有水元素的圣遗物,现有的装备说明莫娜打输出太勉强,辅助用宗室完美搭配。"#--iCMS.PageBeak--#0命莫娜:作为辅助/水属性工具人。推荐武器讨龙;推荐圣痕教官四件套,作为后台水属性工具人与增伤辅助。非常不推荐萌新作为输出培养。作为副c爆发输出:武器可选择流浪乐章/匣里日月/西风秘典,推荐圣痕jio斗士2 宗室2/宗室4件。2命以上:有一定的持续输出能力,高命一定程度补足了自身重击倍率缺陷,在公子出前水天气加成/特定关卡(10层深渊全是火史莱姆火盾)可客串主c,(公子出前就你一个纯水)。其他关卡情况下即使高命依然不推荐作为主c培养,输出效率较比当前强势四星角色仍显弱势。6命重击主c:磕佬的玩具,一次105的体力我看你能打几轮,顺便说一下这个180%加成同样也是加算类增伤,105体蓄力3s你同样也可以考虑打2次50体重击,总体dps不会差很多(笑)。总体评价:作为增伤辅助在前期效果尚可且不需要命座,至于和讨龙对比言论,角色和武器怎么对比,我的建议是一起使用;对比班尼特班尼特辅助能力在1命6命时获得提升,且本身更倾向于火辅 组双火队,而莫娜作为暂时唯一的通用增伤辅助,还能保持一定地位,但是前景堪忧。作为输出角色本身素质略差但是是高贵的水属性和法器武器角色(和刻小姐相反呢{笑)还算留了一线希望,萌新抽到不建议投入过多资源,作为后台水工具人使用,拥有高命后可适当作为输出培养,总的来说有失五星水准有待官方拯救。"#--iCMS.PageBeak--# \t莫娜是水系法师,高伤高控,特别是水上漂,更是灵性。全原神技能最多的角色,别的角色6个,甚至主角只有5个,而她拥有7个!元素战技会有嘲讽和范围持续伤害的效果,大招会控制敌人并且造成易伤效果。 \t莫娜作为水元素伤害的No.1,兼顾了控制和伤害。作为唯一一个拥有易伤效果的角色,其输出能力肯定不俗。虽然其突破的额外加成效果为元素充能,但在突破60级之后,额外的元素效率会提升其水元素输出伤害。 \t不过其缺点也很明显,因为兼顾了控制和易伤效果,所以在作为主C方面会比起其他C位来说有所欠缺。不过如果没有别的主C,用莫娜当作主C也是极好的,哪怕后期抽到别的更强力角色,莫娜依旧是可以作为副C来使用的。不过当莫娜二命时就完全可以作为主C来使用了。 \t可搭配重云、迪卢克等爆发英雄,触发元素反应辅助输出。"#--iCMS.PageBeak--# 原神中的角色还是有很多的,但是还是有些角色比较受玩家们的追捧,在游戏中有很多的玩家们还是比较关心莫娜这个角色的,那么在原神中莫娜怎么样?莫娜强不强?新角色莫娜值不值得培养?这些都是玩家们比较关心和在意的,那么下面一起来看看莫娜强不强吧。 莫娜在游戏中是一个新角色,在之前的测试中还没有莫娜的出现,所以也没莫娜的一些介绍和测评,那么这个新角色究竟怎么样还是要去了解一下的。莫娜其实也是一个比较值得培养的一个角色,因为莫娜的强度还是非常的可观的,很多玩家们目前是在一个前期的阶段,所以对于莫娜的认知还是前期的认知,莫娜的前期是不强的,在前期的时候他的能力笔试很明显。 但是莫娜的后期还是可以用的,在后期的莫娜就是一个伤害很高的角色了,后期的伤害除了普通的伤害之外是有自带增伤暴击这样效果,总的一句话来说莫娜急救室一个后期起爆发角色,因为无论是自带增伤暴击还是命之座加点的加成,能够让莫娜有更高的暴击伤害,所以兴趣的玩家们可以试着去培养一下,前期一直堆暴击就是可以了,所以说这个新角色莫娜很强是一个个培养的角色"#--iCMS.PageBeak--#值得。莫娜这个角色很特殊推荐指数:★★★★...普通攻击四段水花攻击,造成水元素伤害(可用来解锁元素方碑或者挂水)重击消耗体力进行小范围的水元素伤害,有前摇(后摇可以用如图跳跃取消)元素战技:水中幻愿小范围的嘲讽,虚影存在期间持续造成4次水元素伤害,存在大概6s,虚影破裂造成范围水元素伤害;长按可快速后退并召唤虚影(保命逃生很好用,主c不要乱用会抢走重击和大招需要的附魔)元素爆发:星命定轨(核弹技能)释放泡影,对敌人造成星异的伤害加成;泡影破裂额外造成一次水元素伤害莫娜核弹流核心技能(10号修复了伤害和预期不符合的bug,另外大招可以吃到自己大招的增伤了)做主c用的话可以打出当前版本最高单次伤害!固有天赋:虚实流动跑图神技,冲刺消耗体力只有其他角色的一半,要注意的是现身的时候会对敌人附着水元素;其次就是遇到障碍会停,不好转弯!固有天赋:托付于命运吧四破后解锁给角色自带的100%充能给莫娜白嫖20%水元素伤害(主c不要刻意去堆充能)武器推荐:5星天空之卷、四风原典、4星流浪乐章、纪行武器匣里日月圣遗物推荐:2宗室 2流浪(宗室两件套提高元素爆发伤害、流浪两件套的80精通提高元素反应伤害)主属性:生之花固定生命羽毛固定攻击时之沙元素精通杯子水元素伤害加成理之冠暴击或爆伤(没有好的水元素加成杯子可用攻击杯子代替)副属性:暴击爆伤>元素精通>元素充能天赋:优先升级大招命之座:越高越好!0命也能玩!核弹如何形成?(阵容及施法思路)队友:班尼特(大招增伤)施法顺序:班尼特提前给怪物上个火,莫娜大招第一段抵消火元素,等待1.5~2s元素反应cd,切回班尼特触发蒸发,核弹形成!(当然还可以带上其他队友,双火加成,减抗之类的,小伙伴自行尝试)原理:1. 莫娜大招计算伤害是莫娜大招泡影破裂时莫娜当前的面板,而点赞哥的大招在人物下场后大约还有2-3s的加成,也就是说在莫娜放大触发无伤害蒸发后不能第一时间下场,需要等待1.5~2s后秒切任意火元素角色利用火元素技能触发核爆。2. 莫娜大招前确保怪物身上有单一火元素附着,反应期间不能有其他元素参与反应。大招后必须等待1.5~2s才能触发核弹。注意这里等的不是元素反应cd,而是元素附着的cd。"#--iCMS.PageBeak--#莫娜作为一个五星英雄当然是一个值得培养的角色,前期可以作为辅助来培养,后期叠暴击来当主C。首先莫娜作为一个五星英雄当然是一个值得培养的角色,前期莫娜不是很强,以至于很多玩家对于莫娜的印象就是一个输出很低的英雄,在前期莫娜可以作为一个辅助角色来培养,不论是离场状态为敌人附加水属性,还是为敌人附加星异状态提升敌方所受伤害,这两个作用能和许多英雄配合;不过在后期莫娜就是一个伤害很高的角色了,尤其是解锁命之座后,无论是自带暴击增伤还是命之座暴击加成,都能够让莫娜有更高的暴击伤害,如果配上水,火触发蒸发效果能让伤害翻倍,总的来说莫娜在解锁命之座之前可以作为辅助角色来培养,解锁了2层命之座就可以作为主C来培养。《原神》1.5版本开放的系统。完成世界任务“翠石砌玉壶”后可获得小道具“尘歌壶”,与其交互后,可以进入尘歌壶。尘歌壶有三种洞天形态,玩家首次进入尘歌壶时可以选择一种,剩余两种会随着“壶灵”信任等阶的提高而解锁。信任等阶提升后,玩家可以为尘歌壶解锁更多的新功能,或者获得各式奖励。"#--iCMS.PageBeak--#武器:天空之卷我是因为有5星书,就用了5星书,其实3星的武器 讨龙英杰谭 应该更加适合辅助莫娜的地位。(更何况我这个50级的妹妹......)不过我因为有一颗做核的心,所以就先用着了(其实完全不是因为我的讨龙在懵懂未知的时候全被当狗粮处理了的原因哦)圣遗物:莫娜的圣遗物老实讲,我还没研究过,这个等以后练满了再分享吧,现在就乞丐装随便配配(限制物欲是占星术士修行的一部分,只有简朴地生活,才能窥探到世界的真实~)不过不要看这个配置的莫娜,打起克制的火属性怪物来,伤害还是非常可观的,并且破火盾非常舒服,水流飘逸躲技能,平A和重击性能都很好用,就是一开始用的时候总会想换人的时候,莫娜还在漂,A人的时候不知道有没有A出去........需要熟悉熟悉。如果是2命莫娜的话,输出能力也会增强E技能嘲讽很实用,遇到跨级怪的时候E技能的常态水 嘲讽,可以偷出一瞬间的安全时间和配合重云打冰冻控制等,在守护防御塔类型的深渊和任务中,也很实用的技能莫娜配合重云连段控制,配合班尼特的蒸发,还有大招配合全队的爆发,实在是舒服Q技能大招,非常强势。强控 增伤 全体水。"#--iCMS.PageBeak--# 值得培养! 莫娜是水系法师,高伤高控,特别是水上漂,更是灵性。全原神技能最多的角色,别的角色6个,甚至主角只有5个,而她拥有7个!元素战技会有嘲讽和范围持续伤害的效果,大招会控制敌人并且造成易伤效果。莫娜作为水元素伤害的No.1,兼顾了控制和伤害。作为唯一一个拥有易伤效果的角色,其输出能力肯定不俗。虽然其突破的额外加成效果为元素充能,但在突破60级之后,额外的元素效率会提升其水元素输出伤害。不过其缺点也很明显,因为兼顾了控制和易伤效果,所以在作为主C方面会比起其他C位来说有所欠缺。不过如果没有别的主C,用莫娜当作主C也是极好的,哪怕后期抽到别的更强力角色,莫娜依旧是可以作为副C来使用的。不过当莫娜二命时就完全可以作为主C来使用了。可搭配重云、迪卢克等爆发英雄,触发元素反应辅助输出。"

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