蒸发和融化哪个伤害高?

最佳答案 各有各的好处吧,我们来慢慢分析一下,先分析一下行秋,为什么是行秋呢,那必是行秋啊 E可挂水 近身平砍可雨帘剑挂水 开Q可剑雨挂水融化的缺点在于 挂不上冰 冰猫E挂冰太过可怜 重云的话则是重云E EAAAEAAAE才行 一旦怪身上挂了火 那就完蛋了 等你挂上冰也只是和火反应掉了 迪卢克开大就更没戏了(重云加一个水 掌握好挂冰挂水的节奏 倒是可以融化蒸发都打 不过节奏乱了的话就全是碎冰了233)
各有各的好处吧,我们来慢慢分析一下,先分析一下行秋,为什么是行秋呢,那必是行秋啊 E可挂水 近身平砍可雨帘剑挂水 开Q可剑雨挂水融化的缺点在于 挂不上冰 冰猫E挂冰太过可怜 重云的话则是重云E EAAAEAAAE才行 一旦怪身上挂了火 那就完蛋了 等你挂上冰也只是和火反应掉了 迪卢克开大就更没戏了(重云加一个水 掌握好挂冰挂水的节奏 倒是可以融化蒸发都打 不过节奏乱了的话就全是碎冰了233)"#--iCMS.PageBeak--#火 水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。火 冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的。比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。总而言之,蒸发的效果只有伤害增幅,别无他用。这种简单粗暴的加成效果,其实用于提高刷怪效率是最适合不过的。融化的伤害要比蒸发高一点。看个人怎么选择吧。两个都个有特色。"#--iCMS.PageBeak--#1、蒸发不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。2、融化跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。3、一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有区别的火 水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。火 冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的。比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。所以这两者还是有一定的区别的,那么感觉水火冰队也是很强的啊!"#--iCMS.PageBeak--#元神中对于蒸发和熔化哪个伤害高是没有具体答案的 。要看怎样的搭配,如果玩家其中搭配的是火和水,不会造成伤害效果,但会增加目标受到的元素伤害 。融化是活嘉宾跟蒸发一样不会争造成伤害,但会增加目标受到的伤害值 。通过各种方法就可以计算出蒸发和融化的哪个伤害高 。你也可以通过刷挑战和刷副本来检测蒸发和熔化到底哪个伤害更高一点 。甚至你还可以和好友以及团队之间进行互相切磋,来证明哪个伤害更高一些 。就是这样即可完成任务 "#--iCMS.PageBeak--#蒸发不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标受到的伤害。一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是那个元素打火还是有区别的。攻击力面板算法:白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和;绿字:算法公式为 、基础攻击力加成倍率之和 圣遗物数值攻击力加成。白字和绿字相加组成攻击力。普攻、技能倍率依据于此。角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。暴击与暴击伤害,角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。"#--iCMS.PageBeak--#原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了,其中蒸发是火 水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火 冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。火 水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。火 冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的。比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。"#--iCMS.PageBeak--#原神蒸发和融化都没造成伤害效果,但是融化会增加目标收到的伤害,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤,所以这两者还是有一定的区别的。原神蒸发和融化哪个伤害高?火 水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。火 冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的。比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。所以这两者还是有一定的区别的,那么感觉水火冰队也是很强的啊!"#--iCMS.PageBeak--#融化跟蒸发一样,不会造成伤害。火 水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。火 冰=融化:跟蒸发一样,但是会增加目标收到的伤害。一个是增加元素伤害,另一个则是伤害,另外是用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤。扩展资料:注意事项:对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%,反之水打火为200%。对于融化,火元素攻击冰元素,倍率为200%,反之冰打火为150%,此外受到蒸发融化反应后的角色,其携带的元素附着会消失,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况。"#--iCMS.PageBeak--#【原神】蒸发和融化哪个伤害高?蒸发、融化,都是直接提高造成的伤害。蒸发不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。伤害公式为:原伤害×(100% 加成倍率)×(1 精通加成)。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。伤害还受到攻击力的影响,可以暴击,受到元素伤害加成,触发角色元素精通加成。怪物被火元素附着时,用水元素触发【蒸发】。水触发:基础增伤系数为100% (不受同类加成时为2倍原伤害)火触发:基础增伤系数为 50% (不受同类加成时为1.5倍原伤害)怪物被冰元素附着时,用火元素触发【融化】。火触发:基础增伤系数为100% (不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为 50% (不受同类加成时为1.5倍原伤害)所以火系目前还是最强的。"#--iCMS.PageBeak--# 蒸发不会造成伤害效果,另外是用火打另一个元素还是那个元素打火还是有区别的。在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人—— 同时,逐步发掘「原神」的真相。玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。"

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