主角值得培养吗?

最佳答案 原神主角值得培养。主角绝对算是非常强势的一个角色了,如果按照实力的话,绝对妥妥的五星角色,而且属性并不是固定的,玩家可以更换属性,直接到达另外一个地方,通过切换这个神柱的属性,就可以顺利的进行切换成为其他类型的属性。所以说后期的潜力无穷,肯定值得考虑。1、主角作为原神中玩家扮演的角色,玩家可以定制性别,男/女主在使用上没有太大差别,目前玩家体验中男角色跑图略快。2、主角使用的武器是单手剑,在前期是队伍的重要输出点。3、另外在于元素选择上,风元素适合清怪,岩元素是和揍BOSS,选择后是可以更改的。装备推荐:1、首先主角使用的武器,一般是优先考虑攻速(影响手感)和CD(影响输出)。2、武器类型是单手剑,圣遗物槽位为5,风鹰剑、天空之刃可以作为毕业武器。扩展资料:角色技能:1、风涡剑在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风属性伤害。风球爆炸的时候,会造成一次强力的风属性伤害并击退敌人。长按技能时,风球的伤害和范围会随着时间的提升而提升,在爆炸的时候会造成更高的伤害和击退效果,蓄力最多持续1.6秒。2、风息激荡在前方召唤出一个持续前进的龙卷风,使怪物被困在里面并持续造成风元素的伤害,如果接触到水、火、冰、雷元素,则获得相应的属性,造成相应的属性伤害,只能转变一次。
原神主角值得培养。主角绝对算是非常强势的一个角色了,如果按照实力的话,绝对妥妥的五星角色,而且属性并不是固定的,玩家可以更换属性,直接到达另外一个地方,通过切换这个神柱的属性,就可以顺利的进行切换成为其他类型的属性。所以说后期的潜力无穷,肯定值得考虑。1、主角作为原神中玩家扮演的角色,玩家可以定制性别,男/女主在使用上没有太大差别,目前玩家体验中男角色跑图略快。2、主角使用的武器是单手剑,在前期是队伍的重要输出点。3、另外在于元素选择上,风元素适合清怪,岩元素是和揍BOSS,选择后是可以更改的。装备推荐:1、首先主角使用的武器,一般是优先考虑攻速(影响手感)和CD(影响输出)。2、武器类型是单手剑,圣遗物槽位为5,风鹰剑、天空之刃可以作为毕业武器。扩展资料:角色技能:1、风涡剑在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风属性伤害。风球爆炸的时候,会造成一次强力的风属性伤害并击退敌人。长按技能时,风球的伤害和范围会随着时间的提升而提升,在爆炸的时候会造成更高的伤害和击退效果,蓄力最多持续1.6秒。2、风息激荡在前方召唤出一个持续前进的龙卷风,使怪物被困在里面并持续造成风元素的伤害,如果接触到水、火、冰、雷元素,则获得相应的属性,造成相应的属性伤害,只能转变一次。"#--iCMS.PageBeak--#原神主角值得培养。主角绝对算是非常强势的一个角色了,如果按照实力的话,绝对妥妥的五星角色,而且属性并不是固定的,玩家可以更换属性,直接到达另外一个地方,通过切换这个神柱的属性,就可以顺利的进行切换成为其他类型的属性。所以说后期的潜力无穷,肯定值得考虑。1、主角作为原神中玩家扮演的角色,玩家可以定制性别,男/女主在使用上没有太大差别,目前玩家体验中男角色跑图略快。2、主角使用的武器是单手剑,在前期是队伍的重要输出点。3、另外在于元素选择上,风元素适合清怪,岩元素是和揍BOSS,选择后是可以更改的。装备推荐:1、首先主角使用的武器,一般是优先考虑攻速(影响手感)和CD(影响输出)。2、武器类型是单手剑,圣遗物槽位为5,风鹰剑、天空之刃可以作为毕业武器。角色技能:1、风涡剑在身前凝聚风的力量,造成持续切割敌人的风球,持续造成风属性伤害。风球爆炸的时候,会造成一次强力的风属性伤害并击退敌人。长按技能时,风球的伤害和范围会随着时间的提升而提升,在爆炸的时候会造成更高的伤害和击退效果,蓄力最多持续1.6秒。2、风息激荡在前方召唤出一个持续前进的龙卷风,使怪物被困在里面并持续造成风元素的伤害,如果接触到水、火、冰、雷元素,则获得相应的属性,造成相应的属性伤害,只能转变一次。"#--iCMS.PageBeak--#对于原神主角培养,以下只代表自己的个人见解!关于主C本来是不准备说的,原因在于主角当前的乏力以及后续的不确定性,导致了其到底练不练,很难说清楚,这里简单说一下自己的看法吧,仅供参考,不喜勿喷。首先主C培养成本较低,命座免费赠送,这一点上,对0氪党或者非酋月卡党来说,极具诱惑力,毕竟满命啊,而且自身是五星角色。虽然人人都有。可实际强度上,目前的风属性与岩属性主角,并没有太出彩的地方,无论倍率或技能机制,都不是一个主战角色需要的,反而更像是一个辅助。尽管岩属性主角E技能倍率与CD尚可,实战中常常会将怪物顶起来,导致角色后续输出丢失。并且风岩两系主角的破盾能力都比较差,这里其实可以看出主角设计之初,也仅仅是希望玩家用作解密与过渡性质,而非主战角色来使用的。"#--iCMS.PageBeak--#原神主角值得培养吗?首先关于主角要不要养这个问题,不存在任何异议,是绝对需要培养的!目前原神全游戏20 的任务和角色中,只有主角一人自带了元素属性切换的功能,这意味着不论在探索中想要干什么、在战斗中想要打什么boss,玩家缺人了都可以无脑带上主角。不论配置多么豪华,上对应元素属性的主角都是万金油的选择。考虑到后期主角必定能够做到7种元素来回切换,那么在强度方面不可能处于下游位置。另外主角能够白嫖肝到五星满命,虽然说完全体一定比不上氪金角色的5星满命强度,但是在数值上超越5星0命的裸卡还是不成问题。当然毕竟是人手一个的角色,根据传统规律来看,强度都会一直保持在不会过强的地位,长久来看的话,原神主角在强度上应该能够保持在T1末尾的位置,但是其万金油七种元素的切换注定了每个玩家在升级过程中都不能不练主角,性价比超高。以上就是整理的原神主角值不值得培养攻略,玩家们千万不要认为白送的角色就是垃圾哦。"#--iCMS.PageBeak--#原神主角是可以值得培养的,虽然主角没有那么高的输出能力,不过风属性的主角拥有很强的聚怪能力,岩属性的主角在野外探索也能提供很大的帮助,在队伍中能够担任辅助位置,此外主角还可以将已知的风和岩两种元素达成满命座,能够为主角提供不俗的技能和伤害加成,在没有强力输出角色的情况下还能够当主C来培养。可莉:可莉在游戏中的定位是法师,并且是目前公认的最强输出,攻击伤害极高,爆发能力也很优秀,自身的火属性搭配风属性或雷属性都是很不错的选择,再加上她的普攻和重击都是有弹道的,在地势高的地方相当于拥有了更大的攻击范围,占尽优势。主角目前只有2种属性能够切换,不过等到后面的版本开发后,会有七种属性来转换,所以说培养主角还是很有必要的。"#--iCMS.PageBeak--#这是一个比较特殊的角色,说它强,有着五星的定位,却是四星的面板,说它弱,它却可以7种元素相互换转换,(目前可以准换两种元素:风,岩。猜测后期可以转换多种元素)培养建议培养主角的另外一个好处就是,可以将目前已知的风与岩两个元素都搞到满命座!对于平民玩家来说是非常好一个条件,所以这里建议平民玩家可以将它培养起来。对于中氪或者土豪玩家来说,这个就要看个人喜好是否进行培养,但是有一点可以确定的时候,不管开始养不养它,但是后期一定是要养成起来的!真如上所说的7元素可以转换的话,那必定将会有某一元素系列会比较强力!风主 \t有一定的聚怪能力,但是大招龙卷对大体型怪刮不动,对小体型怪意味着近战需要跟着跑……元素技能风涡剑是琴的弱化版,只能聚怪击飞而不能定向抓去扔出去。(毕竟白送的嘛……)岩主 \t偏向输出,荒星伤害还是不错的,缺点是容易把怪顶到上面,需要爬上去打,浪费时间。不过公测已经优化了一些 了,不是正上方的一班会被砸飞……同时,也可以利用这个特点限制怪物,比如流萤术士开盾时把她顶上去,她就下不来了。 \t优点是突破材料和命之座随着主线和冒险等级送,将来还能切换更多属性,潜力巨大; \t缺点是身为五星并不算强,有时候甚至不如四星好用。"#--iCMS.PageBeak--#原神主角培养攻略  关于主C本来是不准备说的,原因在于主角当前的乏力以及后续的不确定性,导致了其到底练不练,很难说清楚,这里简单说一下自己的看法吧,仅供参考,不喜勿喷。  首先主C培养成本较低,命座免费赠送,这一点上,对0氪党或者非酋月卡党来说,极具诱惑力,毕竟满命啊,而且自身是五星角色。虽然人人都有。  可实际强度上,目前的风属性与岩属性主角,并没有太出彩的地方,无论倍率或技能机制,都不是一个主战角色需要的,反而更像是一个辅助。  尽管岩属性主角E技能倍率与CD尚可,实战中常常会将怪物顶起来,导致角色后续输出丢失。并且风岩两系主角的破盾能力都比较差,这里其实可以看出主角设计之初,也仅仅是希望玩家用作解密与过渡性质,而非主战角色来使用的。  那么在没有选择的情况下,只能练主角作为输出的话,建议是使用岩主作为主C输出,风主可以考虑作为辅助与副C使用。  圣遗物选择上,输出向都可以考虑角斗士,风主可以考虑带风套四件来辅助减抗。  说到底,有其他角色可以练的话,就算是香菱,个人也建议不要投入过多的资源给到主角。(只有香菱主角两个主战角色,想打后续深渊的除外。没得选了。)  分析一下练主角不亏,后续7个属性这句话,也是反驳最多的。如果有其他主C角色还练主角的话,那么资源是否造成了浪费,这里的浪费指的是目前版本离下一个属性角色都还遥遥无期的时候,谈7属性主角,有点想当然了。  另外7属性主角,每个属性的天赋是需要独立提升的,你可以理解为7个角色,所以并不存在一次投入当7个角色使用。  "#--iCMS.PageBeak--#原神主角值得培养。主角绝对算是非常强势的一个角色了,如果按照实力的话,绝对妥妥的五星角色,而且属性并不是固定的,玩家可以更换属性,直接到达另外一个地方,通过切换这个神柱的属性,就可以顺利的进行切换成为其他类型的属性。所以说后期的潜力无穷,肯定值得考虑。1、主角作为原神中玩家扮演的角色,玩家可以定制性别,男/女主在使用上没有太大差别,目前玩家体验中男角色跑图略快。2、主角使用的武器是单手剑,在前期是队伍的重要输出点。3、另外在于元素选择上,风元素适合清怪,岩元素是和揍BOSS,选择后是可以更改的。首先主角使用的武器,一般是优先考虑攻速(影响手感)和CD(影响输出)。武器类型是单手剑,圣遗物槽位为5,风鹰剑、天空之刃可以作为毕业武器。"#--iCMS.PageBeak--#原神主角培养攻略关于主C本来是不准备说的,原因在于主角当前的乏力以及后续的不确定性,导致了其到底练不练,很难说清楚,这里简单说一下自己的看法吧,仅供参考,不喜勿喷。首先主C培养成本较低,命座免费赠送,这一点上,对0氪党或者非酋月卡党来说,极具诱惑力,毕竟满命啊,而且自身是五星角色。虽然人人都有。可实际强度上,目前的风属性与岩属性主角,并没有太出彩的地方,无论倍率或技能机制,都不是一个主战角色需要的,反而更像是一个辅助。尽管岩属性主角E技能倍率与CD尚可,实战中常常会将怪物顶起来,导致角色后续输出丢失。并且风岩两系主角的破盾能力都比较差,这里其实可以看出主角设计之初,也仅仅是希望玩家用作解密与过渡性质,而非主战角色来使用的。那么在没有选择的情况下,只能练主角作为输出的话,建议是使用岩主作为主C输出,风主可以考虑作为辅助与副C使用。圣遗物选择上,输出向都可以考虑角斗士,风主可以考虑带风套四件来辅助减抗。说到底,有其他角色可以练的话,就算是香菱,个人也建议不要投入过多的资源给到主角。(只有香菱主角两个主战角色,想打后续深渊的除外。没得选了。分析一下练主角不亏,后续7个属性这句话,也是反驳最多的。如果有其他主C角色还练主角的话,那么资源是否造成了浪费,这里的浪费指的是目前版本离下一个属性角色都还遥遥无期的时候,谈7属性主角,有点想当然了。另外7属性主角,每个属性的天赋是需要独立提升的,你可以理解为7个角色,所以并不存在一次投入当7个角色使用。"#--iCMS.PageBeak--#原神主角值得培养。主角绝对算是非常强势的一个角色了,如果按照实力的话,绝对妥妥的五星角色,而且属性并不是固定的,玩家可以更换属性,直接到达另外一个地方,通过切换这个神柱的属性,就可以顺利的进行切换成为其他类型的属性。所以说后期的潜力无穷,肯定值得考虑。1、主角作为原神中玩家扮演的角色,玩家可以定制性别,男/女主在使用上没有太大差别,目前玩家体验中男角色跑图略快。2、主角使用的武器是单手剑,在前期是队伍的重要输出点。3、另外在于元素选择上,风元素适合清怪,岩元素是和揍BOSS,选择后是可以更改的。装备推荐:1、首先主角使用的武器,一般是优先考虑攻速(影响手感)和CD(影响输出)。2、武器类型是单手剑,圣遗物槽位为5,风鹰剑、天空之刃可以作为毕业武器。"

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